sábado, 21 de julho de 2012

News - 12

O Rockman World está passando por seu momento mais importante desde sua criação, pois a cada dia que passa o blog tem mais visitantes (inclusive alguns do Velho Continente)! Muito obrigado pelas visitas e farei o possível para colocar mais conteúdo. Agora vamos as notícias dessa semana que envolvem a Capcom e o Bombardeiro Azul:

- A Capcom demitiu 20 funcionários do estúdio de Vancouver (Canadá), esse estúdio foi responsável pela produção do game "Dead Rising 2", o motivo das demissões faz parte do corte de gastos e reestruturação da empresa;
- O produtor de Street Fighrer X Tekken, Tomoyaki Ayano, confirmou ao site Siliconera que os personagens Pac Man e Mega Man nunca foram cogitados na versão de XBOX 360 (mesmo após terem sido encontrados no código fonte do disco por um usuário);
- O site IGN fez um TOP 50 com as melhores desenvolvedoras de games e para a nossa alegria, a Capcom ficou merecidamente em segundo lugar, perdendo apenas para a Nintendo;
- Para finalizar a semana, fiquem com a música do Cold Man.


Se tiverem dúvidas, sugestões ou mesmo reclamações, me enviem um e-mail, irei responder com certeza!


sexta-feira, 20 de julho de 2012

Mega Man & Bass (Game Boy Advance)




Rockman & Forte foi o último game da Capcom para o saudoso Super Famicom em 1998 e mesmo com o apelo dos fãs, o game não foi lançado na América, porém com o lançamento do Game Boy Advance em 2001, a esperança de ver esse game oficialmente em inglês foi renovada, já que grande parte dos games do portátil eram ports de games de snes. Alguns meses após o lançamento do console, foi anunciado o que os fãs do Bombardeiro Azul aguardavam, ou seja, foi anunciado "Rockman & Forte" para o portátil, no entanto para a angustia dos fãs, nada de "Mega Man & Bass". Algum tempo já tinha passado desde o lançamento do game na terra do Goku e eis que a Capcom confirma a versão americana do mesmo!
Mega Man & Bass foi lançado no ocidente sete meses após o lançamento do mesmo no Japão e na teoria tudo que tinha no snes estava lá, infelizmente na prática não foi bem assim. M&B foi desenvolvido para ser jogado em televisor do tipo "tubão" e ao ser transportado para a telinha wide Screen do GBA ele acabou saindo no mesmo formato, ou seja, haverá momentos que você não irá saber da onde estão vindo os ataques, assim como uma mera piscininha vai parecer um precipício (e isso já na fase de introdução). Em se tratando de áudio, o game possui os mesmos efeitos sonoros da versão do snes (excelentes diga-se de passagem), já as músicas..., embora ainda fiquem em perfeita harmonia com o cenário, percebe-se que elas foram remixadas para uma versão "8 bit". A jogabilidade está boa, mas devido ao problema dos cenários que "não cabem na tela"ela será comprometida em algumas partes.
Mega Man & Bass é um game obrigatório para quem curte Mega Man, pois as informações dos personagens que o jogador consegue através dos 100 CDs espalhados pelas fases são interessantes e auxiliam muito na compreensão do enredo dos demais games da série, sem contar que dá para jogar com dois personagens diferentes aumentando muito o fator replay.



Console
Game Boy Advance
Gráfico
8,5
Som
8,0
Diversão
9,0
Jogabilidade
8,5
Replay
9,0
Dificuldade
10,0
Nota Final
8,8
Pontos +
- Há 100 CDs nas fases, aumentando a longevidade do game;
- Dois personagens com histórias distintas.
Pontos -
- Os fatores técnicos ficaram inferiores com os da versão original.


Dicas


Armas certas para derrotar os chefes:
ChefeArma
Cold ManLightning Bolt
Burner ManIce Wall
Pirate ManWave Burner
Ground ManRemote Mine
Tengu ManSpread Drill
Magic ManTengu Blade
Astro Man Magic Card
Dynamo ManCopy Vision

quinta-feira, 19 de julho de 2012

Rockman & Forte (Super Famicom)





Na economia o real estava estável, no esporte o Brasil perdeu a Copa do Mundo, na política o FHC conseguiu se reeleger e na área dos games tivemos o lançamento de games que fizeram escola e são considerados grandes clássicos, e nessa batalha de gigantes, havia um “senhor” que achava que seu “filho” ainda não estava pronto para o mundo, ou seja, havia um “senhor” que mostrou para todos que a velha guarda ainda mostrava forças e ideias para se manter no mercado e esse senhor é o SUPER NINTENDO / SUPER FAMICOM. Depois de sermos surpreendidos com Tales of Phantasia, Star Ocean e Street Fighter Alpha 2, mais uma vez ficamos de "queixos caídos" e dessa vez com Rockman & Forte.
Com gráficos lindos, variedade de efeitos e personagens detalhados, a Capcom conseguiu fazer um game com visual similar ao de Mega Man 8/ Rockman 8, as canções do game soam em perfeita harmonia com os cenários e os efeitos sonoros são versões refinadas de Mega Man 7 / Rockman 7e a jogabilidade é perfeita com os dois personagens. Devido ao fato de ter dois personagens com histórias distintas, a dificuldade elevada e o número de colecionáveis (100 Cds de dados espalhados pelas fases) o jogador é encorajado a terminar o game várias vezes, aumentando muito a “vida útil” do mesmo. Depois de ler até aqui, ai vocês vem e me perguntam: No meio de tanta coisa boa, há algo de ruim nesse game? E eu respondo: “Há sim! O game não foi lançado nos EUA.” A mídia especializada até achou estranho esse game não ter sido lançado na terra do Rambo, já que o snes ainda tinha lançamentos 1998 nos EUA. É minha opinião, mas talvez quem tenha barrado o lançamento desse game nas Américas tenha sido a própria Nintendo, afinal, o Nintendo 64 não ia muito bem das pernas e ficava dependendo de ports de PC (Hexen, Duke Nukem, Quake...) e de alguns jogos que a Rare lançava para o mesmo, sem falar que Street Fighter Alpha 2 e Marvel Super Heroes (apesar que esse foi um beat up) ganharam versões para o snes e o N64 tinha sido ignorado. Imagina aparecendo um Mega Man então...
Rockman & Forte foi a grande despedida do Bombardeiro Azul e da Capcom no console que é considerado por muitos, como o “Rei dos Consoles” e graças aos “nerds da computação”, pudemos jogar ele alguns anos mais tarde, inclusive em inglês. 

Console
Super Famicom
Gráfico
10,0
Som
10,0
Diversão
10,0
Jogabilidade
10,0
Replay
10,0
Dificuldade
10,0
Nota Final
10,0
Pontos +
- Todos os fatores técnicos;
- A possibilidade de poder escolher entre dois persogens;
- Fator de exploração.
Pontos -
- Não foi lançado nos EUA.



Dicas

Apague os CDs adquiridos:
Na tela principal do game, selecione a opção "continue", logo após aperte  e segure os botões L,R, Select e Start até ouvir um som. Aperte Y para confirmar e B para anular.

Armas certas para derrotar os chefes:
Chefe Arma
Cold Man Lightning Bolt
Burner Man Ice Wall
Pirate Man Wave Burner
Ground Man Remote Mine
Tengu Man Spread Drill
Magic Man Tengu Blade
Astro Man  Magic Card
Dynamo Man Copy Vision

quarta-feira, 18 de julho de 2012

Mega Man 8







Embora lançados alguns anos antes (em meados de 1994 e 1995), os consoles Saturn, Playstation e 3DO (bom, esse nem tanto) tiveram seu auge em 1997, já que esse ano foi um dos mais importantes para a indústria, graças ao lançamento de Final Fantasy VII que marcou o início da "era cinematográfica dos games". Nesse ano também foi comemorado o décimo aniversário de duas franquias importantes da CAPCOM: Street Fighter e Mega Man (Rockman). E para comemorar o décimo aniversário do Bombardeiro Azul, foram lançados vários games e entre eles está Mega Man 8.
O oitavo título da franquia possui gráficos vibrantes e coloridos que simulam muito um cartoon, todas os personagens na tela possuem sprites detalhados e quase não apresentam nenhum serrilhado (em especial a versão do Saturn), no áudio  o game também dá um show, com diferentes estilos musicais e efeitos sonoros parecidos com os de um anime sci-fi. No quesito jogabilidade o game está muito bom, uma prova disso é na fase do Frost Man, onde o Azulão deve ficar pulando e escorregando em curtos intervalos de tempo, ainda nesse quesito, temos algumas fases que lembram os grandes clássicos de nave (Gradius) e nas mesmas os controles são fáceis e intuitivos.
Mega Man 8 é um dos principais games da geração 32-bit e brilha com maestria até mesmo nos dias de hoje, sendo referência em games de plataforma.





Console
Saturn
Playstation
Gráfico
10,0
9,0
Som
8,5
9,0
Diversão
9,0
9,0
Jogabilidade
8,5
9,5
Replay
9,0
9,5
Dificuldade
9,0
9,0
Nota Final
9,0
9,2
Pontos +
- Cut Man e Wood Man;
- Os gráficos estão melhores em relação ao console da SONY.
- Jogabilidade de primeira;
- As músicas e efeitos sonoros estão melhores em realação ao console da SEGA.
Pontos -
- Os vídeos ficaram mais comprimidos afetando a qualidade dos mesmos.
- Você não enfrenta Cut Man e Wood Man.


Dicas
Animation Test e Sound Test (Saturn):
Ilumine a opção "Bonus Mode" na tela principal do game,  aperte e segure R+L e logo após aperte START.

Número de bolts e armas certas para derrotar os chefes:


Chefe Arma Bolts na fase
Crab (1a fase) Mega Ball Três
Tengu Man Mega Buster Quatro
Clown Man Tornado Hold Cinco
Grenade Man Thunder Claw Cinco
Frost Man Flash Bomb Seis
Cut Man (Saturn) Thunder Claw Dois
Duo  Mega Buster
Sword Man Mega Buster / Water Baloon Três
Search Man Flame Sword Quatro (PSOne)
Wood Man / Search Man  Flame Sword Cinco (Saturn)
Astro Man Homing Sniper Quatro
Aqua Man Astro Crush Quatro
Wily Tower
Penguin Mega Ball
Airship Astro Crush
Green Devil Mega Buster (L.Shot) / Flash Bomb
Bass Astro Crush / Flash Bomb
Wily 1 Flame Sword
Wily 2 Mega Buster

terça-feira, 17 de julho de 2012

Mega Man Network Transmission




Lançado em 2003 para o Game Cube, Mega Man Network Transmission (Rockman EXE Transmission) teve a difícil missão de agradar críticos e gamers, pois naquela época jogos como, por exemplo, GTA: Vice City (PS2), Metroid Prime (GC) e Halo (XB) foram sinônimos de qualidade. 
MMNT foi produzido pela ARIKA (que já tinha trabalhado para a CAPCOM na série "Street Fighter EX") e ao ser lançado ele foi bem aceito, porém as vendas não foram suficientes para gerar uma sequência. A parte gráfica do game é muito boa, mostrando cores vibrantes e vivas nos cenários , no entanto, o mesmo não pode ser dito dos visuais dos personagens, pois a impressão que dá é que eles são "latas com pernas", em relação as músicas e efeitos sonoros a ARIKA fez um excelente trabalho (se você for um jogador das antigas vai notar semelhanças com a música do FireMan.EXE com a da fase do Fire Man original), o quesito jogabilidade é um dos melhores pontos no game, pois ela é uma mescla da série original com as funcionalidades do sistema de batalha da série Battle Network.
Mega Man Network Transmission é um bom game que tem como principal atrativo a jogabilidade da "velha guarda" com recursos atualizados, mas que foi lançado na época errada, pois as críticas da chamada "mídia especializada" trataram de ferrar com o game totalmente. Se fosse lançado hoje, talvez o resultado fosse melhor, afinal os retrogames fazem muito sucesso atualmente.

MEGA MAN NETWORK TRANSMISSION
Console(s)Game Cube
Gráfico8.5
Som9.5
Diversão7.5
Jogabilidade9.0
Replay8.0
Dificuldade8.0
Nota Final8.4
Pontos positivos:
- Músicas e efeitos sonoros legais.
- Um enredo legal e original
Pontos negativos:
- Os personagens ficaram esquisitos em 3D.



Dicas

Enfrente Bass.EXE
Para enfrentá-lo, você deve terminar o game e conseguir todos os NAVI CHIPS, após isso você receberá um e-mail mostrando a localização dele.

Final Altenativo:
Na fase GLOBAL 3 encontre o item ZERODATA. Se fizer isso, Zero.EXE não será "deletado" (salve a língua inglesa que se fundiu a nossa língua nativa) e o final será diferente.


Fraquezas e Chips recomendados para derrotar os chefes:


Chefe Fraqueza Chips Recomendados
FireMan.EXE Água Bubble Shot e Dream Sword 1.
GutsMan.EXE Neutro Dash Atack.
NeedleMan.EXE Fogo Fire Arm e Fire Man*.
BrightMan.EXE Madeira Tree Bombs e Needle Man*.
QuickMan.EXE Neutro Zeta Cannon.
IceMan.EXE Eletricidade Elec Sword e Bright Man*.
ColoredMan.EXE Neutro Dash Atack, Long Sword e Zeta Cannon.
ElecMan.EXE Madeira Tree Bombs , Needle Man* e outros com o
elemento "WOOD".
SwordMan.EXE Neutro Zeta Cannon, Dream Sowrd PA e Zeta Cannon.
GravityMan.EXE Neutro Chips de longo alcance, por exemplo,  Zeta Cannon
 e Tree Bomb.
StarMan.EXE Neutro Invisible Chip e Mega Buster carregada.
Zero Virus Neutro Dream Sword, Mega Buster carregado e Navi Chips*.
ShadowMan.EXE Neutro Zetta Cannon, Roll* e Dreama Sword.
PharaohMan.EXE Neutro Mega Buster carregada e Navi Chips*.
ProtoMan.EXE Neutro Invisible Chip e Mega Buster carregada.
FireWall Neutro Mega Buster carregada e Navi Chips*.
Life Virus Variados Mega Buster carregada. Tenha uma seleção de
diferentes tipos de chips.
Bass Neutro Chips de proteção, Navi Chips*, Mega Buster
carregada e habilidade.


 Combinação de chips:
Big HeartRepair+Recov300+Roll
Zeta CannonCannon+HiCannon+M-Cannon
Dream Sword 1Sword+WideSwrd+LongSwrd
Dream Sword 2FireSwrd+AquaSwrd+ElecSwrd
Dream Sword 3FireBlde+AquaBlde+ElecBlde
Double HeroCustSwrd+VarSwrd+ProtoMan
Giga BurstSpreader+Bubbler+HeatShot
Greatest BombLilBomb+CrossBomb+BigBomb
Machine PunchGutPunch+ColdPnch+DashAtk
Guts ShootMetGuard+DashAtk+GutsMan
Stream ArrowDoubNdl+TripNdl+QuadNdl
Star ShowerSoniSlsh+GravHold+StarArro
Zeta RattonRatton1+Ratton2+Ratton3
Zero CounterHiGuard+ZetSaber+Zero

segunda-feira, 16 de julho de 2012

News - 11

Depois de 15 dias trabalhando no BLOG, finalmente consegui trazer 95% do antigo Rockman World para o  novo formato. A única coisa que falta trazer é a review do game Mega Man Network Transmission, do Game Cube e isso deve ocorrer entre amanhã e quarta. O bom é que após isso poderei dar foco aos novos conteúdos do blog. Algumas coisas interessantes foram reveladas esse mês e para não deixar em branco, vou citá-las!

- Mega Man e Sonic irão se encontrar em 2013. O encontro será em uma HQ de 12 edições da editora Archie Comics, a história será de Ian Flynn (que já fez histórias de Sonic) e a arte da capa será de Patrick Spaziante (que já trabalhou com Mega Man e TMNT). A obra (que infelizmente não há previsão de lançamento no Brasil) terá edições impressas e digitais;

- Dia 31 será lançado um novo DLC para o game Street Fighter X Tekken e as "novidades" (elas já estão no disco e você terá que pagar a mais por algo que já pagou..., desculpe CAPCOM, mas vocês estão chutando o muro com os pés nus com essa atitude) são balanceamento de personagens e 12 personagens extras: Blanka, Sakura, Guy, Cody, Dudley, Elena, Jack, Brian Fury, Alisa, Lars, Lei e Christie. 


domingo, 15 de julho de 2012

Rockman EXE WS





Este foi o primeiro game da série EXE a sair para um console "não-Nintendo", no entanto não foi exatamente a Capcom que o produziu e sim a Bandai (atual BANDAI NAMCO e  para quem não a conhece, ela é a maior produtora de brinquedos do Japão e possui os direitos autorais para fazer brinquedos da maioria dos animes que é exibido por lá e até mesmo brinquedos baseados em games como, por exemplo, Rockman). Esse game conta a história da primeira temporada do anime e o game lembra lembra os jogos mais antigos, pois se trata de um ação/plataforma, com gráficos muito bem feitos e uma jogabilidade muito boa. Os únicos problemas dele são o fato do game ser muito curto e o áudio, que por causa do próprio console é meia boca. Se você gosta dos jogos mais antigos do azulão ou curte o anime, com certeza vai gostar de Rockman EXE WS.



ROCKMAN EXE WS
Console(s)Wonder Swan Color
Gráfico9.5
Som7.0
Diversão9.0
Jogabilidade9.5
Replay8.0
Dificuldade7.5
Nota Final8.4
Pontos positivos:
- Excelentes gráficos, um dos melhores do portátil da Bandai.
- Jogabilidade de primeira.
- É fiel ao anime.
Pontos negativos:
- Uma pena ser muito curto...
- É meio fácil terminá-lo.

Mega Man Battle Network 2




Com o sucesso que o primeiro Mega Man Battle Network (Rockman EXE) fez, naturalmente o game iria ganhar uma continuação. E assim como manda a tradição do "2" da Capcom, ele iria detonar (você deve estar se perguntando o motivo daquele "2" mas eu explicarei de uma forma bem simples, basta ver Resident Evil 2, Dino Crisis 2, Street Fighter 2, Final Fight 2, Mega Man 2...). O game não mudou graficamente e até os personagens são os mesmos (o que acabou sendo um bom motivo para as revistas ignorantes criticarem), mas mesmo assim ele não deixou de ser sucesso, pelo contrário, ele vendeu mais do que seu antecessor, tanto é que nem bem a versão americana tinha saído e a Capcom já estava anunciando o terceiro episódio da série. Além da trama fazer com que você fique "colado" na tela do portátil, outra coisa chamou a atenção dos gamers: as músicas, que ficaram pra lá de excelentes principalmente a de batalha. Para quem não jogou i o primeiro game, esse é o melhor da série para começar, e para quem jogou ele é totalmente obrigatório!





MEGA MAN BATTLE NETWORK 2
Console(s)GBA
Gráfico9.5
Som9.0
Diversão9.5
Jogabilidade10.0
Replay8.0
Dificuldade9.0
Nota Final9.2
Pontos positivos:
- Gráficos muito bons!
- Uma história envolvente que fará você jogar sem parar!
- Músicas de cair o queixo!
Pontos negativos:
- Não houve alterações na parte gráfica.



Dicas

Hard Mode: Depois de ganhar as 5 estrelas, vá à tela principal e ilumine a opção "New Game", então faça a sequência: Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita. Repare se a opção "new game" ficou laranja, depois entre nela e você perceberá que a opção "net battle" estará desligada, daí é só salvar e recomeçar o game.

Mega Man's Soccer





Mega Man's Soccer é um game de futebol bem diferente dos convencionais, nele não há juiz ou bandeirinha para atrapalhar, há "super chutes" capazes até mesmo de "fatiar" o goleiro. Existem quatro modos de jogo para você se divertir: Exhibition para você jogar uma partida contra o computador ou contra um amigo, Capcom Championship que pode ser chamado de "Story Mode", Tournament aonde você joga numa sequência de eliminatórias contra o computador ou amigo e League aonde tem uma soma total de pontos e naturalmente vence quem tiver mais pontos. Embora simples, os gráficos estão bem trabalhados, os personagens são bem desenhados e a bola é "redonda"(coisa rara nos games de futebol da época). A jogabilidade é interessante mas poderia ser melhor. O único defeito do game mesmo são as músicas que são bem chatas. Mega Man's Soccer é um jogo muito divertido para se jogar com um amigo, pois renderá horas de diversão e gargalhadas com o estilo "Super Campeões" de ser.




Mega Man's Soccer/Rockman's Soccer
Console(s)Super Nintendo
Gráfico8.5
Som7.0
Diversão10.0
Jogabilidade8.0
Replay9.0
Dificuldade7.0
Nota Final8.2
Pontos positivos:
- O jogo é fácil de jogar e muito divertido
Pontos negativos:
- As músicas poderiam ser melhores

Rockman & Forte (WS)




Em 1998, a BANDAI lançou no Japão o portátil Wonder Swan para concorrer com o Game Boy da Nintendo e com o Neo Geo Pocket da SNK e sendo a Capcom uma das principais softhouses do "Cisne Maravilhoso" (isso me fez lembrar a história do "patinho feio", a única diferença é que nessa história o patinho continua feio depois de crescer), naturalmente um game do BLUE BOMBER iria ser lançado para ele, e foi o que ocorreu em 1999 com o lançamento de Rockman & Forte. Infelizmente, talvez esse seja o pior game da história do Mega Man. Os gráficos são ultrapassados, o audio é inferior aos das versões dos outros portáteis sem falar na péssima jogabilidade. A culpa principal desse game (e dos outros games do console) ser ruim não é da desenvolvedora e sim da BANDAI em ter lançado esse console mesmo com os concorrentes nessa altura do campeonato já serem "coloridos" e terem jogos mais atraentes.



ConsoleWonder Swan
Gráfico7.5
Som6.0
Diversão6.0
Jogabilidade8.0
Replay5.0
Dificuldade9.0
Nota Final6.9
Pontos positivos:- Dois personagens para jogar
Pontos negativos:- Fatores técnicos ultrapassados
- Dificuldade elevada