quinta-feira, 16 de julho de 2020

Grandia II HD Remaster - Final Boss + Ending

Eu queria ter deixado para postar esse Final Boss no dia 18, mas acabei não tendo tempo de fazer a resenha de "Por Uns Dólares A Mais", então..., posto hoje mesmo! Esse é o 50º "Final Boss + Ending"! Fico extremamente feliz quando posto esse tipo de coisa, pois era lago que sempre quis fazer quando era criança / adolescente! Sem contar que quando é um game longo, como por exemplo, GRANDIA II, a sensação de dever cumprido é ainda mais satisfatória! Convido a todos a se inscrever no canal, pois lá acaba tendo "de tudo um pouco", sem contar que estou interessado em abordar MEGA MAN e filmes de faroeste por uma vez a cada 15 dias!


Após derrotar pela segunda vez as "partes" de Valmar, Ryudo, Millenia e Elena partem ao encalço de Zera, que agora pensa ser uma entidade divina! Chegou a hora da batalha final! Após derrotar Valmar's Core, certifique-se que os personagens estejam ao menos no nível 55, uns dois ou três "Golden Potions", e em relação a Millenia, equipar o Sonic Belts (que é adquirido no cenário especial "Raul Hills") e ter deixado a habilidade "Spellbinding Eye" no máximo. pois quando a batalha começar, não pense duas vezes em usá-la e, caso não dê tempo de aplicar a técnica, use "Impact Bomb" de Elena ou "Teisenken Slash" de Ryudo para cancelar o ataque do vilão! Zera Valmar irá ficar imobilizado por alguns instantes e assim atinja-o com Flying Teisenkens (Ryudo), magias de Nível 3 de Elena (é recomendável usar "Cold" para deixá-lo mais lento) e no caso de Millenia, use "Heel Crush" em um turno (além do dano, diminui também os atributos) e "Spellbinding Eye" em outro para mantê-lo paralisado. Devido ao fato de estar no Modo Hard, a batalha irá levar um certo tempo..., mas fazendo esses procedimentos (assim como usar Elena para dar apoio com itens ou cura), o arrogante Zera será derrotado com o tempo.

segunda-feira, 6 de julho de 2020

News - 146

- ROCKMAN X DIVE 01 - Pela primeira vez na história dos games do azulão, Sigma se tornou um personagem jogável! O grande vilão da série X está disponível desde o último dia 02! Confira abaixo suas técnicas:

SKILLS:

  • Head Beans - Tiro automático que é disparado do centro da cabeça de Sigma, causando 90,00 % de dano.
  • Dash Blade - Escolha o alvo e espere a barra de ataque se encher, em seguida dispare contra ele causando um dano de 137,67% contra todos os inimigos que estiverem no percurso. É possível executar o Dash Blade mais uma vez, como um ataque de acompanhamento, fazendo com que esse seja ainda mais poderoso que o anterior!


PASSIVE SKILLS:

  • Mobility - Com essa habilidade, o tempo de preparação dos Head Beans irá diminuir em 20%.
  • Melee Mastery - Ao equipar uma arma "corpo-a-corpo", o dano irá aumentar em 20%.
  • Suppress - Aumenta em 20% o dano contra um alvo que foi desacelerado. 
  • Preventive Shield - Esse escudo permitirá que Sigma fique protegido contra todos os efeitos negativos de status por oito segundos após fazer qualquer ataque.
  • Viral Speed -  Ao ativar essa habilidade, há uma chance de deixar seu alvo 30% mais lento.
                                                                                     Imagem: Rockman Corner

- ROCKMAN X DIVE 02 - Foi confirmado, através de um teaser trailer, que os personagens Zero e Leviathan (ambos da Série Zero) serão personagens jogáveis em evento que irá acontecer em breve.
 
                                                                                       Imagem: Capcom Taiwan

- ROCKMAN X DIVE 03 - Através de uma atualização, a personagem Iris enfim irá receber voz! Devido ao COVID-19, a atriz Aya Endom, que já deu voz pra muitos personagens, como por exemplo Fumika Kodama em Yo-Kai Watch, não conseguiu gravar sua participação a tempo para a atualização da personagem, fato que felizmente foi contornado. Confiram como ficou:


                                                        Vídeo: Reploid 21XX


- A Capcom do Japão anunciou o Rockman VR: The Targeted Virtual World!!. Exclusivo do Plaza Capcom Ikebukuro, ou seja, NÂO SERÀ UM GAME PARA CONSOLES / PC, essa será a primeira experiência em realidade virtual do personagem, cuja qual levará o jogador a enfrentar vários inimigos de Rockman 11 em primeira pessoa, sendo que o Double Gear System terá um papel importante na jogabilidade. O evento irá começar no dia 18/07.

                                                                                  Imagem: Rockman Corner