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quinta-feira, 9 de março de 2023

Resident Evil 4 (Remake) Demo - Opinião / Crítica

 Anunciado já algum tempo, o aguardado remake do quarto game da franquia Resident Evil / Bio Hazard está previsto para ser lançado no próximo dia 23 e para alegria de todos, a CAPCOM disponibilizou uma demo, intitulada "CHAISAW DEMO", com os primeiros instantes momentos do game. Ao jogar, nós já podemos ver que a empresa manteve muito do original, mas não há como negar que a atmosfera está muito mais tensa que na versão original, inclusive quem assistiu ao clássico "Massacre da Serra Elétrica" vai acabar encontrando diversas semelhanças entre o casarão do início do jogo com o do "Leatherface" do filme (inclusive o porão). Os gráficos da demo estão muito bem trabalhados e trazem, como falei a pouco, uma sensação tensa que remete a "perigo" e "cuidado", muito similar ao que encontramos na delegacia no segundo remake da série; A parte sonora ficou muito boa, o que intensifica ainda mais a experiência do jogador, porém algo que chamou mesmo a atenção nesse quesito, foi a dublagem que ficou excelente, já a jogabilidade é uma mescla entre as dos remakes com a do Resident Evil 4 original, no entanto na versão que joguei (PC STEAM), percebe-se que a sensibilidade do mouse (câmera e mira) está meio travada, fazendo com que seja necessário deixá-las mais leve. De uma forma geral a experiência foi excelente e satisfatória e assim que possível, esse título fará parte da coleção também!!!

 



#ResidentEvil4Remake #ResidentEvil4 #CapcomSpotlight #ResidentEvil4Demo #Steam

sábado, 8 de maio de 2021

Mega Man - Série estreou há 25 anos no SBT!!!

 É a ferro e fogo...

MEGA MAN!

Ele é puro aço...

MEGA MAN!

Imagem: Gamerview


Se você foi criança, adolescente ou mesmo um apreciador de coisas boas nos anos 1990, com certeza já deve ter ouvido o trecho acima em um desenho animado bem bacana, cujo qual foi distribuído pela Columbia Tristar International Television 😆😆😆! Produzida pela Ruby-Spears (Scoby-Doo, Where Are You!), que tinha recém "ressuscitado" após uma divisão em 1991, a série animada do azulão intitulada "Mega Man", contou com duas temporadas, somando um total de vinte e sete episódios e era fortemente inspirada nos quatro primeiros games lançados para NES, trazendo á tona a luta de Mega Man, Rush, Eddie, Roll e Dr. Light contra Dr. Wily, cientista maluco que juntamente com Proto Man (o "irmãozinho" do azulão), Guts Man e Cut Man trazia um novo plano e, consequentemente, um novo robô a cada episódio para tentar dominar o mundo (ou ao menos a cidade). 

A série, que usou com autorização o design de personagens do anime cancelado (entenda-se "não aprovado pela Capcom") da Ashi , contou com muitos episódios interessantes, que sempre acabavam com um final feliz, o que de certa forma era meio contraditório se comparados com o clima da abertura, em que aparecia os vilões pregando o caos na cidade 😇😇😇, além de ter personagens muito bem trabalhados (padrão do estúdio diga-se de passagem) e uma boa trilha sonora (a abertura "chiclete" que o diga). Porém mesmo sendo boa, a série animada do Mega acabou não trazendo a audiência que era esperada e isso fez com que os brinquedos da BANDAI ficassem encalhados nas lojas. A Ruby-Spears ainda tentou engrenar um spin off do Mega Man X (que aparece no episódio 26), mas acabou por fim desistindo da ideia.

Com o intuito de recuperar a audiência perdida para a Manchete (CDZ) e Globo (Power Rangers), o Sistema Brasileiro de Televisão (SBT) buscou fomentar sua audiência, adquirindo diversas séries animadas e no pacote estava Mega Man! A estreia, que ocorreu no dia 05 de maio daquele ano, teve um bom marketing de divulgação e a série teve um bom êxito, talvez não tanto como esperavam, mas uma linha de brinquedos, assim como um álbum de figurinhas intitulado "Game Collection by Capcom (que trazia outras franquias da Capcom, como por exemplo, Darkstalkers e Resident Evil) foram lançados. Mega Man pode não ter tido a mesma pompa que "Cavaleiros do Zodíaco" ou "Tartarugas Ninja", mas com certeza está como um "puro aço e a ferro e fogo" na memória de muita gente! 



quinta-feira, 27 de dezembro de 2018

Dragon Quest XI




Já nas primeiras horas de jogatina, constatei que o game possui uma história deslumbrante, com direito a rei corrupto e visões do passado, em relação aos gráficos, o game tem um capricho inigualável, mostrando cenários bem vivos e bem construídos, assim como os personagens (todos desenhados por Akira Toriyama). A parte sonora mantem-se fiel (até demais diga-se de passagem kkk) as suas origens, mostrando os tradicionais efeitos sonoros clássicos da série, como por exemplo, a "musiquinha" ao salvar o game e os efeitos dos ataques e magias. O sistema de batalha, embora parecido com os anteriores, acabou ganhando algumas inovações, entre elas, poder andar pelo cenários, o quê talvez acabe não agradando o pessoal da época em que essa série ainda se chamava "Dragon Warrior" por essas bandas, já as músicas, compostas por Koichi Sugiyama, são um show a parte, fazendo com que o jogador se envolva ainda mais na trama desenvolvida no vasto mundo de Erdrea. Yugi Horii conseguiu novamente trazer uma obra-prima ao mundo dos games, trazendo tudo de bom que a série Dragon Quest teve no decorrer dos anos, com melhorias da geração atual de games. Ponto para a Square-Enix!

domingo, 28 de janeiro de 2018

Super Valis IV


Super Valis IV é uma versão repaginada de Valis IV, lançado em 1991 para o console PC Engine e embora muitos critiquem por ser inferior a versão original, esse game acabou ganhando sua própria identidade no console da Nintendo. A história do game se passa no fictício mundo de Vecanty (mundo dos sonhos), cujo qual é paralelo à nossa realidade e também ao mundo das trevas, após Yuko Aso, a protagonista dos games anteriores, ter se tornado uma deusa. O príncipe do mundo das trevas, Galgear, é selado em um cristal, após os deuses de Vecanty terem descoberto sua ambição em possuir um anel mágico que aumentaria consideravelmente seus poderes e consequentemente dominar o mundo. 15 anos se passaram, e o príncipe conseguiu quebrar o selo, sequestrou a heroína Valina e novamente foi em busca do anel, nisso entra em cena Rena, a nova Fantasm Soldier,  que portando a espada mística Valis (entregue pela própria Yuko) vai ao encalço do vilão e de seu exército.
Embora os comandos sejam precisos, o game lembra muito as séries Castlevania e Ninja Gaiden, apresentando controles meio travados, que acabam prejudicando as ações do jogador em determinados momentos, acarretando em frustração, pois embora o game possua alguns continues, o jogador terá que refazer a fase toda, após a morte da personagem.

Levando em consideração o fato do game ter sido lançado em 1992, os gráficos são muito bem feitos, mostrando cenários bem construídos com ótimos planos de fundo, como por exemplo, as nuvens da 2ª fase, e com uma boa física (o jogador não vai cair em buracos por não ter alcançado plataformas que apenas estão "desenhadas" no cenário). Embora os efeitos sonoros sejam muito simples, apresentando apenas alguns efeitos de tiro, eles são compensados pelas excelentes músicas, que é de longe o ponto mais forte do game, com canções maravilhosas que remetem ao estilo oriental dos grandes animes dos anos 1980.
Apesar de Super Valis IV possuir alguns problemas, como por exemplo a falta de checkpoints nas fases e jogabilidade um pouco travada, o game acaba agradando quem busca um bom desafio, com gráficos bem elaborados e um grande tratamento musical. 

SUPER VALIS IV
CONSOLE
SUPER NINTENDO
GRÁFICO
9,0
SOM
9,5
DIVERSÃO
8,0
JOGABILIDADE
8,5
REPLAY
8,5
DIFICULDADE
9,5
NOTA FINAL
8,8
PRÓS
BONS GRÁFICOS, EXCELENTES MÚSICAS COM TOQUES ORIENTAIS, ÓTIMO ROTEIRO
CONTRAS
JOGABILIDADE MEIO TRAVADA, NÃO HÁ CHECKPOINTS NAS FASES

sábado, 20 de janeiro de 2018

Street Fighter V - Arcade Edition


Lançado em 2016, Street Fighter V tinha como principal atrativo o multiplayer, focando-se em campeonatos, como por exemplo, o tradicional EVO e embora o game tenha recebido críticas positivas, muitos gamers criticaram a Capcom justamente pela falta de seu principal atrativo de outrora, ou seja, o modo arcade. No decorrer desses últimos 23 meses, o game recebeu várias atualizações, tanto técnicas (correções gráficas e de servidores), quanto de jogabilidade, sendo que nesse quesito o balanceamento dos personagens foi o mais evidente, assim como o lançamento de novas temporadas, o que acarretou em novos personagens, cenários e um modo história, que é separado em "história individual" e "história geral".
Durante o final da EVO 2017, foi apresentado a 3ª temporada do game (season pass 2018), cuja qual teria a inclusão de novos personagens (Sakura, Blanka, Sagat, Cody, G e Falke), novos cenários e, principalmente, o aguardado modo arcade. Esse novo modo apresenta uma característica peculiar, porém muito atraente, na qual é dividida em seis caminhos diferentes, baseados nos principais games da franquia. Cada personagem possui um final próprio nesses caminhos, o que resulta num melhor entendimento da história, assim como suas características oriundas de cada um dos games (repare na mudança do Birdie nos caminhos, SF, SFA e SFV), sem contar que esse fator aumenta a longevidade do game, afinal são vários personagens, com vários finais para realizar.


Os gráficos do game estão relativamente bons, mostrando uma quantidade considerável de animações nos cenários (repare no incrível cenário do Nash). As músicas estão ótimas, porém as versões remixadas de temas já consagrados, como por exemplo, o do Ryu ficaram um pouco a desejar se comparadas as de Street Fighter Alpha ou Street Fighter 4. Os efeitos sonoros estão muito bem aplicadas, sobretudo quando há vozerio da platéia que foi muito bem trabalhado.  A jogabilidade é precisa e intuitiva, ou seja, até mesmo gamers novos que nunca tiveram contato com Street Fighter irão coneguir jogar o título, podendo aplicar os v-triggers e critical arts sem muito esforço! 
Apesar da não possuir o modo arcade desde o início, Street Fighter V é um dos melhores, quiçá o melhor game de luta dessa geração e vai agradar todos os gostos de jogadores ávidos por uma boa "briga virtual". 

STREET FIGHTER V – ARCADE EDITION
DISPONÍVEL PARA
PLAYSTATION 4 e PC
VERSÃO AVALIADA
PC
GRÁFICO
9,1
SOM
9,4
DIVERSÃO
10,0
JOGABILIDADE
10,0
REPLAY
10,0
DIFICULDADE
8,0
NOTA FINAL
9,4
PRÓS
PERSONAGENS MUITO BEM TRABALHADOS, MODO ARCADE COM SEIS OPÇÕES DE JOGO, EXCELENTE JOGABILIDADE.
CONTRAS
- DEMOROU PARA SAIR O MODO ARCADE

domingo, 10 de dezembro de 2017

Mighty No.9


Depois de 23 anos trabalhando como roteirista, produtor, ilustrador, diretor e outros cargos, Keiji Inafune deixou a Capcom para criar uma softhouse chamada COMCEPT USA e com apenas quinze funcionários, a empresa tinha alguns projetos para desenvolver, porém não tinha o elemento principal para dar vida a eles: dinheiro. Com o intuito de conseguir a verba a um de seus projetos, em agosto de 2013 Inafking começou uma campanha para angariar fundos no kickstarter, tendo como meta inicial, o valor de US$900.000,00. Em apenas dois dias a meta inicial foi alcançada e após dois meses de campanha, o projeto tinha alcançado a surpreendente marca de U$3.845.170,00! E com esse montante, o game pode ser desenvolvido para diversas plataformas, como por exemplo, PS VITA e Xbox One.
Com o dinheiro, a COMCEPT começou a desenvolver o game em parceria com a Inti Creates (Mega Man Zero), porém com o passar do tempo, Mighty No.9 começou a sofrer uma série de atrasos e conforme novas informações surgiam, tanto a mídia quanto os gamers perceberam algo importante: o downgrade. 
                                                           image by GOOGLE

Como prometido ao cumprir as metas da campanha, o bombardeiro cinza foi lançado para diversas plataformas, porém o downgrade que foi mostrado tanto nas últimas imagens, como na demo antes do lançamento oficial se tornou realidade, deixando muitos jogadores frustrados com o título. Apesar desses detalhes em relação aos gráficos (as explosões e alguns efeitos de fundo são meio bizarros) e a outros problemas, como por exemplo, a diferença de preços nas plataformas, Migthy No.9 é um bom game de plataforma 2D! Na tela inicial dá para escolher entre o modo principal, onde está a campanha principal e o modo EX, que são os desafios, cujos quais aumentam conforme o cumprimento de determinados requisitos, os créditos, sair do game e as opções, onde inclusive dá para mudar as músicas para o padrão 8 bit. 
Em relação a jogabilidade, ela é precisa é fácil de aprender (inclusive ela é muito semelhante aos controles do azulão), basicamente o jogador tem de atirar e quando o inimigo ficar tonto utilizar o botão de dash para assimilar suas habilidades, quando mais rápido fizer essa assimilação e quanto mais inimigos derrotar de uma só vez, mais alta será a pontuação. As músicas se adequam muito bem as fases, fazendo com que o jogador fique no "clima" da jogatina e isso é um fator determinante nesse tipo de game (dá para citar, por exemplo, a música Bramble Blast de Donkey Kong Country 2), os efeitos sonoros estão no "padrão", ou seja, explosões, tiros, clima etc, porém a dublagem deixou um pouco a desejar, pois dá a impressão de que os personagens agem quase sempre de forma infantil ou mesmo sem vida, coisa que (quase) não ocorre nos games do azulão. Como dito no início, os gráficos ficaram pobres se comparados as imagens iniciais do game, no entanto eles não estão ruins, pois os personagens se movem com fluidez na tela, assim como as imagens da plataforma onde Beck está, o fundo dos cenários também foram bem construídos, mas percebe-se que alguns elementos ficaram demasiadamente ruins, como por exemplo, os efeitos de explosões e fogo.

  
Embora tenha sofrido downgrades durante sua produção, Mighty No.9 não é um game ruim, muito pelo contrário, ele é divertido, dinâmico e gostoso de se jogar. Talvez o maior problema do game mesmo sejam os mimimis e o "haterismo" de muitos, que provavelmente nem o jogaram, nas redes sociais. 


MIGHTY NO.9
DISPONÍVEL PARA
PLAYSTATION 3, XBOX 360, WII U, PS VITA, NINTENDO 3DS, XBOX ONE, PLAYSTATION 4, PC
VERSÃO AVALIADA
PC
GRÁFICO
8,0
SOM
8,5
DIVERSÃO
9,0
JOGABILIDADE
9,5
REPLAY
9,0
DIFICULDADE
9,0
NOTA FINAL
8,8
PRÓS
- JOGABILIDADE PRECISA
- DIFICULDADE BALANCEADA
- ÓTIMA MÚSICAS
CONTRAS
- A DUBLAGEM PODERIA TER SIDO MELHOR
- OS GRÁFICOS ESTÃO INFERIORES AO SEREM COMPARADOS COM AS PRIMEIRAS IMAGENS

domingo, 15 de julho de 2012

Mega Man's Soccer





Mega Man's Soccer é um game de futebol bem diferente dos convencionais, nele não há juiz ou bandeirinha para atrapalhar, há "super chutes" capazes até mesmo de "fatiar" o goleiro. Existem quatro modos de jogo para você se divertir: Exhibition para você jogar uma partida contra o computador ou contra um amigo, Capcom Championship que pode ser chamado de "Story Mode", Tournament aonde você joga numa sequência de eliminatórias contra o computador ou amigo e League aonde tem uma soma total de pontos e naturalmente vence quem tiver mais pontos. Embora simples, os gráficos estão bem trabalhados, os personagens são bem desenhados e a bola é "redonda"(coisa rara nos games de futebol da época). A jogabilidade é interessante mas poderia ser melhor. O único defeito do game mesmo são as músicas que são bem chatas. Mega Man's Soccer é um jogo muito divertido para se jogar com um amigo, pois renderá horas de diversão e gargalhadas com o estilo "Super Campeões" de ser.




Mega Man's Soccer/Rockman's Soccer
Console(s)Super Nintendo
Gráfico8.5
Som7.0
Diversão10.0
Jogabilidade8.0
Replay9.0
Dificuldade7.0
Nota Final8.2
Pontos positivos:
- O jogo é fácil de jogar e muito divertido
Pontos negativos:
- As músicas poderiam ser melhores

segunda-feira, 9 de julho de 2012

Marvel Vs. Capcom





Marvel Vs. Capcom foi febre nos arcades em 1998. Os chamados Cross Overs nunca mais foram os mesmos depois de MXC. Neste super clássico dos Arcades (que também saiu p/ Dreamcast e Playstation), você pode escolher dois personagens mais um Special Partner. Os gráficos ficaram muito melhores do que seus 2 games antecessores (X-Men X Street Fighter e Marvel X Street Fighter), A jogabilidade também deu uma sensível melhorada (e olha que ela já era boa), isso sem falar dos personagens variados, cada um com sua vantagem e fraqueza. 

                     
MARVEL vs. CAPCOM- Clash of Super Heroes
Console(s)ArcadePSOneDC
Gráfico9.57.09.5
Som8.57.58.5
Diversão10.08.09.0
Jogabilidade10.010.08.0
Replay10.08.59.0
Dificuldade7.58.07.5
Nota Final9.38.28.5
Pontos positivos:
- Além de Mega Man, a Capcom colocou outros personagens clássicos como por exemplo Strider e Captain Comando.
- Cada personagem possui sua própria música!
- Todos os fatores técnicos estão excelentes!
Pontos negativos:
- A versão p/PSOne ficou muito prejudicada, em relação aos gráficos, frames e o pior VOCÊ SÓ PODE JOGAR EM DUPLAS NO MODO CROSS OVER.
- A Capcom poderia ter colocado novos personagens na versão Dreamcast, já que ele foi lançado um bom tempo depois da do Arcade.





Dicas

Lute contra personagens secretos:

Enfrente Golden War Machine:
Mate duas duplas com Character Switch(SF+CF), sem perder nenhum dos personagens até o sexto estágio. Ao chegar nesse estágio a frase "Here Comes a New Challenger" aprecerá e você lutará contra ele.
Enfrente Red Venon:
Em todos os estágios, antes de entrar na luta, segure os três socos na tela de versus e consiga sempre o "First Attack". Mate mais 6 duplas com o "Character Switch"(SF+CF) e uma com o "Special Partner"(SM+CM), sem perder nenhum personagem até o sexto estágio, lá aprecerá a frase "Here Comes a New Challenger", ai é só detonar ele!
Enfrente Orange Hulk:
Mate duas duplas com "Team Super Finishes"(diagonal p/frente +SF+CF), sem perder nenhum personagem até o sexto estágio.
Enfrente Lilith:
Em todos os estágios, use pelo menos uma vez o Special Partner(SM+CM), mate duas duplas com "Special Partner Finish"(SM+CM), outra com o "Character Switch"(SF+CF) e não perca nenhum dos personagens até o sexto estágio.
Enfrente Roll:
Em todos os estágios use pelo menos uma vez o "Special Partner"(SM+CM), derrote uma dupla com o "Special Partner Finish"(SM+CM) e outras duas duplas com "Character Switch"(SF+CF), sem perder nenhum dos personagens até o sexto estágio.
Enfrente Shadow Lady:
Em todos os estágios, use pelo menos uma vez o "Special Partner"(SM+CM), derrote uma dupla com "Special Partner Finish"(SM+CM), derrote outras duas com com o "Character Switch"(SF+CF) sem perder nenhum personagem até o sexto estágio.



Habilite Personagens Secretos:

Red Venom: (Arcade e Dreamcast)
Coloque o cursor sobre Chun Li e faça a sequência: frente, baixo4X, trás, cima 4X, frente 3X, baixo, trás 2X, baixo 2X, frente 2X, cima 4X, trás 2X, cima. O Box de Red Venom aparecerá sobre o de Chun Li.
Red Venom: (Playstation)
Termine o jogo com Venom em qualquer nível de dificuldade. O Box aparecerá sobre o de Chun Li.
Orange Hulk: (Arcade e Dreamcast)
Coloque o cursor sobre Morrigan e faça a sequência: frente 2X, baixo 2X, trás 2X, frente 2X, baixo, 2X, trás 2X, cima 4X, baixo 2X, frente 2X, cima 2X, baixo 4X, cima 4X, trás, cima . O Box de Orange Hulk aparecerá sobre o de Ryu.
Orange Hulk: (Playstation)
Termine o game com Hulk em qualquer nível de dificuldade. O Box aparecerá sobre o de Ryu.
Lilith: (Arcade e Dreamcast)
Coloque o cursor sobre Zangief e faça a sequência: trás 2X, baixo 2X, frente 2X, cima 2X, baixo 4X, trás 2X, cima 4X,frente, trás, baixo 4X, frente 2X, cima 4X, trás 2X, baixo 4X, frente, baixo. O Box de Lilith aparecerá sobre o de War Machine.
Lilith: (Playstation)
Termine o game com Morrigan em qualquer nível de dificuldade. O box aparecerá sobre o de War Machine.
Roll: (Arcade e Dreamcast)
Coloque o cursor sobre Zangief e faça a sequência: trás 2X, baixo 2X, frente 2X, baixo 2X, trás 2X, cima, frente, cima 2X, frente 2X. O Box aparecerá à direita do de Mega Man(Rockman).
Roll: (Playstation)
Termine o game com Mega Man(Rockman) em qualquer nível de dificuldade. O Box aparecerá à direita do de Mega Man(Rockman)
Shadow Lady: (Arcade e Dreamcast)
Coloque o cursor sobre Morrigan e faça a sequência: cima, frente 2X, baixo 4X, trás 2X, cima 4X, frente 2X, trás 2X, baixo 2X, frente 2X, baixo 2X, trás 2X, cima 2X, frente 2X cima 2X, trás 2X, baixo 5X. O Box aparecerá abaixo do de Gambit.
Shadow Lady: (Playstation):
Termine o game com Chun Li em qualquer nível de dificuldade. O Box aparecerá embaixo do de Gambit.
Golden War Machine: (Arcade e Dreamcast )
Coloque o cursor sobre Zangief e faça a seqüência :trás 2X, baixo 2X, frente 2X, baixo 2X, trás 2X, cima 4X, frente 2X, trás 2X, baixo 4X, frente 2X, cima 2X, trás 2X, baixo 2X, frente 2X, cima 5X. O Box aparecerá em cima do de Zangief.
Golden War Machine: (Playstation)
Termine o game com War Machine em qualquer nível de dificuldade. O Box aparecerá em cima do de Zangief.
Onslaught: (Playstation)
Termine o game com qualquer personagem em qualquer nível de dificuldade, depois na tela de seleção de personagens, coloque o cursor sobre Wolverine e aperte "baixo".
Super Onslaught: (Playstation)
Simplesmente perca p/ o computador ou 2P com o Onslaught normal.
Mech Zangief: (Playstation)
Coloque o cursor sobre Zangief, segure Select e aperte qualquer botão.
Super Mega Man: (Playstation)
Termine o game com Mega Man em qualquer nível de dificuldade, depois na tela de seleção de personagens, coloque o cursor sobre ele, segure Select e aperte qualquer botão. Esse Mega Man é capaz de soltar o Hyper Combo "Magnetic Shockwave"(diagonal p/ trás+2 botões de soco).

EX Menu: (Playstation)
Destaque a opção Options no menu principal, segure Select e aperte Start.