Após Dr. Wily ser derrotado três vezes, a paz finalmente pairou sobre o mundo, porém esse momento de felicidade não passou de uma ilusão fugaz, pois Dr. Cossack construiu oito novos robôs que começaram a espalhar caos pelo mundo! Com seu forte senso de justiça, Mega Man, que agora está equipado com a NOVA MEGA BUSTER, parte no encalço do vilão!
Fase 01: Toad Man
Toad Man No início da luta, o Robot Master tem a tendência de dar um grande pulo na direção do azulão. Quando ele pousar, dispare a Drill Bomb ou Mega Buster carregada, isso vai fazer com que ele comece a invocar a Rain Flush (ele ergue os braços um pouco antes do ataque) e assim que ele perder a invencibilidade do dano anterior (pare de "piscar"), ataque-o novamente, (mesmo que a Mega Buster não esteja totalmente carregada) para cancelar seu ataque. Continue fazendo esse movimento até que o derrote.
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Fase 02: Bright Man
A fraqueza de Bright Man é o Rain Flush (Toad), porém para derrotá-lo com ela, será necessário chegar com 100% da munição e, consequentemente, tem que ser na primeira vez que enfrentá-lo. O chefe não costuma ficar "quieto" no mesmo lugar, porém é necessário ficar numa distância considerável para poder fugir de seus pulos com o dash, assim como os tiros e o Flash Stopper (sua arma principal), sendo que ao receber esse ataque, que é indefensável, o azulão ficará imobilizado por um período, fato que provavelmente fará com que você leve dano. É altamente recomendável usar a Rain Flush, sempre que ele parar de piscar (aquele momento que os chefes, assim como Mega Man, ficam invencíveis ao levar dano), pois caso o inimigo resolva usar seu movimento especial, o contra-ataque já estará vindo enquanto você leva dano.
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Fase 03: Pharaoh Man
Logo que iniciar a batalha, use o Flash Stopper para imobilizar o robot master, em seguida, vá para perto dele e fique disparando interruptamente, fazendo isso, você o imobilizará novamente, sempre que o efeito da arma passar. Com a Mega Buster, busque ficar em um dos cantos, pois dessa forma vai evitar que o chefão dispare em sua direção, em seguida, espere o inimigo carregar a Pharaoh Shot e no momento que ele lançar o ataque, pule para desviar e acerte-o com um tiro carregado. Repita até derrotá-lo.
Balloon Adapter: Após a parte do deserto, onde aparece os escorpiões robóticos (Sasoreenus) e as moscas (Haehaeys) que disparam tiros de energia em cima de Mega Man, você encontrará um largo buraco que dá prosseguimento à fase. Ao invés de cair nele, use o Rush Coil (ou Jet caso o tenha) para passar por cima para chegar em uma área secreta. Atravesse essa nova parte do deserto e no final o item "B" estará disponível para ser coletado.
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Fase 04: Ring Man
Essa fase é difícil, e pra facilitar as coisas, é aconselhável ter o Balloon ou Rush Jet (se você estiver seguindo esse gameplay, ainda não terá...) e a arma Flash Stopper (adquirida após derrotar Bright Man), pois grande parte dela você terá que passar por plataformas que desaparecem, sendo que as coloridas vão a favor do azulão e as taxadas desaparecem / reaparecem da direita para a esquerda e nessas situações, Ring Rings e Wall Blasters (esses aparecem no início da fase) farão de tudo para te derrubar! Mas calma, pois a fase possui 4 (isso mesmo QUATRO) sub-chefes: Dois Whoppers e dois Kabatoncues (os hipopótamos que disparam mísseis teleguiados), e pra finalizar, temos Ring Man... ...pois mesmo usando a "Pharaoh Shot", ele é um dos Robot Masters mais difíceis do jogo (quiçá "o mais" difícil). Seus movimentos são extremamente rápidos e seu ataque, o "Ring Boomerang", vai na direção de Mega Man. Energize a "Pharaoh Shot" e ao completar o "sol" tente acertá-lo na hora de seu pulo e em seguida, dispare o tiro concentrado.
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Fase 05: Dust Man
Ao contrário da pedreira que foi a fase anterior, essa tem uma dificuldade balanceada, sendo que a parte pior é quando aparecem os compressores. O robot master guaridão basicamente possui dois ataques: O Dust Crusher, que é um, míssil que se divide em quatro ao encontrar Mega Man e o "aspirador", que lembra muito o ataque de magnetismo de Magnet Man do jogo anterior. Para acertá-lo com a Ring Boomerang, basta esperar ele pular, em seguida dê um dash para passar por baixo dele e dispare a arma, lembrando que para atingi-lo, o azulão deverá estar próximo a ele.
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Fase 06: Skull Man
Essa é uma das fases mais fáceis de Mega Man 4 e também uma das melhores para farmar Energy Tanks (contando com o item do Eddie, você poderá adquirir três por vez), o quê é algo muito bom para poder enfrentar os desafios finais. Skull Man possui um estranho bug (que foi mantido na coletânea Legacy Collection) em que ele só se mexe caso o jogador faça algo, como por exemplo, caminhar ou atirar..., sua fraqueza é o "Dust Crusher" e com exceção dos momentos em que ele estiver usando a "Skull Barrier", você poderá atingi-lo facilmente, pois seus outros movimentos se baseiam em investidas curtas, pulos e tiros.
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Fase 07: Dive Man
Dive Man é meio xarope de ser derrotado, pois mesmo embaixo da água e com todo aquele tamanho, ele é rápido e pra piorar seus movimentos ficam mais lentos devido ao mesmo motivo. Sua fraqueza á a Skull Barrier, porém atingi-lo é meio frustrante, já que você terá que chegar muito próximo e o ataque pode ser neutralizado com um Dive Missile. Tente acertá-lo logo após seu ataque torpedo e procure desviar dos demais ataques, para que a energia da arma não acabe. Com um pouco de precisão e "timing", você conseguirá derrotá-lo.
Wire Adpter Logo após derrotar a segunda MOBY (a baleia robótica), você verá um pequeno buraco. Entre nele, desvie dos espinhos e adquira o item.
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Fase 08: Drill Man
A fase do homem-broca possui uma dificuldade bem balanceada, já que os inimigos costumam aparecer em grupos, mas nada que seja muito difícil para evitá-los ou mesmo destrui-los, porém a atenção deve ser redobrada no final, pois além de cair pedras e inimigos voadores, você deverá ativar interruptores para revelar as plataformas e usar a Flash Stopper (Bright) com certeza facilitará (e muito) as coisas.
Drill Man: O último (se você seguiu esse gameplay é claro hehehe) dos Robot Masters costuma agir como os demais chefes, dando pulos altos em direção a Mega Man e em seguida, além de disparar suas Drill Bombs na sequência. A diferença dele em relação aos outros é que através das suas brocas, ele entra na terra. Nesse momento, busque ficar dando dashs e quando o chefe reaparecer (será no local onde o azulão estava) dispare Dive Missiles como contra-ataque (inclusive nas investidas dele) e não terá dificuldades para derrotá-lo.
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Fase 09: Mothraya
A primeira fase da cidadela mostra-se ser meio complicada, porém nessa altura do campeonato, você já deve estar acostumado tanto com os controles quanto as armas e seus efeitos. É interessante usar a Flash Stopper para te auxiliar a chegar até o local das escadarias e em seguida, usar e abusar do Rush Coil / Balloon para chegar à sala do chefe. Mothraya se move lentamente e dispara algumas bolas de energia na direção de Mega Man, mas seu principal ataque é o espinho em formato de flecha, que destróis pedaços do cenários (inclusive podendo deixar a sala de batalha com vários buracos). Para derrotá-lo, busque usar o Ring Boomerang na luz vermelha, localizada na parte central do inimigo, sempre que ele se abaixar.
Fase 10: Square Machine
A segunda fase da cidadela do Dr. Cossack não é difícil, sendo que a pior parte será passar pelos espinhos com o Rush Jet. Aproveite para recarregar as armas, em especial com o Docron (cabeça de caveira). Pode-se dizer que o chefe é um dos mais bizarros da franquia, pois como o próprio nome sugere, se trata de um "quadrado". Quando ele vier rápido e "super" rápido, use dashs para não levar dano e no momento em que o quadrado vier devagar, será a ocasião em que você deverá acertá-lo e para isso, pule sobre a plataforma de baixo, em seguida dê um dash para para passar pelo meio e quando o inimigo parar, use uma das duas plataformas e procure se esquivar de seus ataques, para em seguida acertá-lo com a Dust Crusher!
Fase 11: Cockroach Twins
Na minha opinião essa é a melhor fase do game (com uma das melhores trilhas sonoras do NES), pois ao contrário das demais, aqui é a fase que "avança" e o jogador terá que mostrar toda a sua destreza em resolver a situação (inclusive em Super Mario Bros. 3 tem várias delas). O chefe (na realidade dois) vai ficar disparando tiros contra Mega Man (um concentrado ou outros quatro menores) e vai ficar indo de um lado para o outro da tela. Dispare com a Drill Bomb, tomando cuidado para não ser atingido na sequência e acabar caindo da plataforma. O segundo cockroach possui os mesmos movimentos, a diferença é que ele circulará pela tela, com o tempo, você irá pegar o "timing" da situação e vai destri-lo também.
Fase 12: Cossack Catcher
A última fase da cidadela do Dr. Cossack é tranquila, inclusive você poderá encontrar dois Energy Tanks facilmente. O chefão usa uma máquina similar as Wily Machines, porém ao contrário das engenhosidades nefastas de Dr. Wily, Mega Man não terá tanto trabalho para derrotar o barbudão, pois ele apenas se move da direita pra esquerda (e vice-versa) atirando três projéteis que vão na direção do azulão, porém seu ataque principal é garra que causará um grande dano, caso o atinja. Para escapar, basta dar um dash logo abaixo dele, procurando atingi-lo sempre que possível com a Dust Crusher. Após derrotá-lo, Dr. Wily (que todos achavam que estava morto) ressurge e assim, as fases finais iniciam!
Fase 13: Metall Daddy
Dr. Wily ressurgiu e ainda por cima estava por trás de todos os acontecimentos, chegando ao ponto de sequestrar Kalinka, para poder manipular Dr. Cossack. Chegou a hora de nosso herói deter (mais uma vez) os planos do cientista maluco! A primeira fase da nova fortaleza do Dr. Wily não é difícil, porém deve-se prestar atenção nas duas salas onde os "famosos" blocos que ficam aparecendo / desaparendo surgem. Possuir o Wire (localizado na fase do Dive Man) será uma grande ajuda nessa parte. Outro detalhe interessante é que a maioria dos inimigos são METALLS (também chamados de Mets, capacetes e algo que "não pode ser dito"), logo dá para ter ideia do "quê" será o chefe da fase. O Papai-capacete é chato, pois seu pulo é curto e ao chegar no chão, ele fará com que o azulão não se mova (similar ao Hard Man do jogo anterior) além de soltar quatro metalls na batalha. Busque ficar em uma distância mais ou menos do tamanho do corpo dele e ao se levantar, dispare o Ring Boomerang e em seguida, fuja de seu pulo andando na direção contrária a ele e dispare mais uma vez. Repita esse procedimento buscando melhorar seus movimentos e logo você irá derrotá-lo.
Fase 14: Tako Trash
A fase não apresenta muitas dificuldades, porém há armadilhas (você pode morrer logo no início, caso use o dash em um local errado) e alguns locais estratégicos (que possivelmente você passe batido na primeira vez) que podem te ajudar a pegar itens e também a passar com mais facilidade. Acompanhe o gameplay e descubra a melhor maneira de passar. O chefe (um polvo-robótico) irá disparar uma grande bola explosiva em sua direção e para escapar, você deverá usar dashs (caso esteja no chão) e pular entre as plataformas, seu outro ataque é uma bola de fogo em linha reta, que pode ser facilmente desviado com um pulo. Para atingi-lo, fique na segunda plataforma e quando ela começar a descer, dispare o Ring Boomerang em direção à esfera verde do inimigo, buscando sempre desviar de seus ataques para não cair da plataforma.
Fases 15 e 16: Dr. Wily
Chegou "aquela hora gostosa" de enfrentar todos os chefes novamente e ainda por cima, enfrentar a Wily Machine na sequência. Como a batalha final é rápida, resolvi deixar tudo num vídeo só. Portanto curtam o final desse grande game.
Fase introdutória, cuja objetivo é servir como tutorial. Password: 7741 5231 3441 3486
Fase 02: Tunnel Rhino
Esse chefe não é muito indicado pra ser o inicial, porém é interessante enfrentá-lo logo de cara, pois o Tornado Fang que X recebe após a batalha será muito útil para pegar alguns itens, como por exemplo, o Arm Upgrade (Neon Tiger) e a primeira Ride Armor (Blast Hornet). Logo que iniciar a batalha, escale a parede e quando ele se projetar contra a parede (preste atenção que o dito cujo poderá frear e retornar ao local de origem) , pule sobre ele (dash + pulo), alcançando o chão próximo a outra parede e acerte-o por trás com a X-Buster (caso esteja com a Acid Burst, faça com que o pulo seja menor para ficar numa posição suficiente para que o tiro o atinja). O(s) ataque(s) de broca pode / podem ser evitados com a ajuda da parede, calculando a distância de seus ataques e do ataque "projétil". Quando X tiver causado aproximadamente 60% de dano no oponente, ele irá usar o projétil com invencibilidade e para acertá-lo, basta esperar com que ele faça a pose que "desliga" esse movimento após atingir a parede.
Itens
Heart Tank: Após destruir o primeiro Iwan De Voux (a pedra redonda com olho azul), escale a parede que dá continuidade à fase e siga para uma passagem à esquerda. Energize a Triad Thunder (é necessário possuir o Arm Upgrade) e ao soltar o botão de ataque, a pedra irá cair. Use-a como plataforma para pegar o item.
Sub-Tank: Escale a parede acima dos dois primeiros Wall Canceres da fase.
Head Upgrade: Um pouco antes da sala do sub-chefe (Hell Crusher), você irá encontrar uma pedra suspensa com cordas (similar a do Heart Tank) e para soltá-la, basta disparar a Triad Thunder carregada. Entre nessa nova passagem, escale a parede e encontre a cápsula do Dr. Light.
Password: 1648 2838 7144 5241
Fase 03: Volt Catfish
Essa fase é meio complicada, devido ao fato dos inimigos (Caterkiller e Crablaster) serem fortes e o dano que eles causam em X ser alto, em contra-partida, Volt Catfish não apresentará grandes dificuldades, pois no início da luta, ele irá saltar na direção de Mega Man X e ao chegar no chão, ainda irá dar outro pulo menor. Uma boa estratégia para derrotá-lo é usar dashs no momento em que ele irá chegar ao chão, para em seguida, contra-atacar com a Tornado Fang. Quando tiver causado mais de 50% de dano no maverick, ele irá ficar no centro da tela invocando seus "Triad Thunders" e para fazer isso, saltará. No momento do "pouso", aproveite para atacá-lo e neutralizar seus movimentos.
Itens
Heart Tank: No terceiro elevador (contando o que vai pro teleporter do Vile / Vava no início da fase como "primeiro"), suba até o fim e você encontra-rá uma pequena sala com espinhos e o item. Para pegá-lo, use o super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo, tomando cuidado principalmente na volta.
Sub-Tank: Quando passar pela sala do chefe alternativo (Bit / Byte), destrua o Crablaster e escale a parede (tomando cuidado para não ser atingido pelas "faiscas"), em seguida vá até o Transfer e com a Ride Armor, "caia" pelo caminho que você escalou, fazendo com que uma nova área seja revelada! Caminhe pela esquerda até encontrar o item.
Body Upgrade: Após conseguir o Arm Upgrade e derrotar Gravity Beetle, volte a esta fase e no quarto elevador, suba até o "fim", você irá encontrar uma pequena sala com paredes espinhosas e uma plataforma. Energize a Gravity Whell e ao disparar, X será levado acima, revelando a cápsula do Dr. Light.
Password: 8523 5234 3448 7486
Fase 04: Crush Crawfish
Bit / Vajurila FF
Não estava esperando ter que enfrentá-lo nessa fase, enfim..., como sua fraqueza é o Triad Thunder, não quis usá-la, já que é arma certa para derrotar o maverick da fase..., ele usa três tiipos de ataques, sendo que o mais comum é o "dash projétil", que é até fácil de evitar, já que ele dará um salto grande antes de atacar X e no momento em que for pousar, dê um pulo fazendo com que o vilão venha nessa direção (aproveite esse momento para atacá-lo com a X-Buster carregada ou com o Triad Thunder). Seus outros ataques são argolas que impedirão X por alguns momentos (ele provavelmente vai fazer o "dash projétil" após atingi-lo e fireballs perseguidoras, que ficam muito perigosas quando ele começa a disparar duas (esse momento será quando você tiver causado mais de 60% de dano, lembrando que as argolas também passarão a ser duas nessa ocasião).
Crush Crawfish / Scissors Shirimper
O chefão dessa fase é meio complicado! Logo que iniciar a luta, ele virá na direção de X e caso o agarre, irá ficar pressionando com suas garras, podendo gerar um dando de 4 pontos (a barra de energia tem 32). Procure ficar nas paredes, e quando ele disparar a garra, dê um super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo para escapar e, dessa forma, atingi-lo com a X-Buster ou Triad Thunder.
Itens
Rider Armor "Hawk": Logo no início da fase (e um pouco depois do "transfer" das Rider Armors) onde aparece o terceiro Helit (o bichinho com hélices que dispara mísseis), há uma saliência retangular um pouco mais escura e diferente que as demais estruturas da fase, carregue a Triad Thunder e a destrua, abrindo uma passagem para o item.
Body Armor Chip: Com uma Ride Armor, destrua o Hamma Hamma que detonou com o chão e caia no primeiro buraco que surgir. Destrua a parede e encontre a cápsula do Dr. Light. LEMBRANDO QUE CASO VOCÊ PEGUE ESSE UPGRADE, A GOLDEN ARMOR FICARÁ INDISPONÍVEL!
Heart Tank: Será necessário possuir uma Ride Armor. Quando o Hamma Hamma cair e destruir o chão, dê um super pulo (ou flutue caso esteja com a "Hawk") para chegar ao lado direito da tela, em seguida vá descendo devagar pelas plataformas até encontrar uma parede rachada. Ao destruí-la, uma sala com o item irá se abrir.
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Fase 05: Neon Tiger
Em geral, a fase da floresta acaba sendo a inicial, devido ao fato dela não ser difícil (o momento mais tenso acaba sendo a luta contra o sub-chefe), os itens serem fáceis de encontrar (inclusive o upgrade da armadura) e, principalmente, o maverick ser tranquilo de derrotar. Contando apenas com a X-Buster, fique desviando de suas investidas com dash e acerte-o com o tiro carregado sempre que possível, quando ele começar a disparar a Ray Splasher no chão, fique no lado oposto ao dele, pulando o tiro que vem em linha reta (busque acertá-lo nesse momento também) e quando ele usar a parede para atirar, fique na parede contrária deslizando para evitar os tiros e, sempre que possível, fazer um contra-ataque com o tiro carregado. Quando você tiver causado 60% de dano, ele irá energizar para usar o ataque "Ray Claw" e para desviar, fique na parede oposta e quando o inimigo vier, dê um super pulo para desviar. Com a Spinning Blade a luta será ainda mais fácil, pois ao acertá-lo, Neon Tiger sempre irá procurar ir pra parede contrária (fique um pouco longe para não ser atingido) e tudo que você precisará fazer é pular e disparar. Repita até o inimigo ser derrotado.
Itens
Heart Tank: No final da fase, próximo à sala do maverick, você verá um Tombort, suba em suas costas e quando ver que ele atingiu a distância máxima de deslocamento para a direita, use um super pulo para alcançar a parede, em seguida escale-a e pegue o item. Outra forma de alcançar a parede é usar o dash aéreo para cima (em frente da sala).
Sub-Tank: No início da fase, logo após destruir alguns Wild Tanks, você irá se deparar com uma parede, escale-a e você verá um Hamma Hamma e um Tombort, destrua o primeiro e em seguida, pule nas costas do segundo, para então conseguir acesso à parede com o item.
Arm Upgrade: Para chegar a esse upgrade, será necessário ter adquirido o Tornado Fang e o Leg Upgrade. Assim que passar o corredor com os três Drill Wayings, você irá encontrar uma parede de metal com rachaduras. Use o Tornado Fang para abrir caminho, em seguida dê um dash aéreo ou super pulo para escapar dos espinhos e logo após, faça um dash aéreo para cima para chegar à capsula com o upgrade.
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Fase 06: Vile (1ª Parte da Zero Saber)
Vile está vivo e agora busca vingar-se de X e Zero! Após derrotar dois mavericks, três chefes alternativos (dependo do ponto de vista, não são tão "alternativos" assim) estarão dispostos a enfrentar X: Bit, Byte e o Maverick Misterioso (Mysterious Maverick), sendo que esse último tem uma fase própria, que é acessada através de teleporters.
Ride Armor "kangaroo": Com a Ride Armor, Vile sempre virá na direção de X, para lhe aplicar um soco. Fique deslizando na parede e quando ele socar, dê um supor pulo (dash + pulo) e acerte-o por trás com a Spinnging Blade ou Ray Splasher. Repita até derrotá-lo.
Vile MK-2 / Vava MK-2: Vile possui movimentos similares aos do primeiro game. Quando ele saltar para frente, vai usar jogar uma bomba que se transforma em um pilar de fogo, cujo qual aumentará de tamanho gradativamente e que virá na direção de X (inclusive escalando a parede) e para escapar, busque ficar sempre na parede contrária ao do vilão (o que auxiliará também em seu golpe com a metralhadora), dando um salto com dash aéreo, buscando sempre contra-atacar com Ray Splasher ou Spinning Blade e lembre-se de usar APENAS ESSAS ARMAS NA LUTA, POIS O VILÃO PRECISA SER DERROTADO (ENTENDA-SE DESTRUÍDO) NESSA BATALHA, PARA SÓ ENTÃO CONSEGUIR PEGAR A ZERO SABER NA FASE DO DR. DOPPLER! Após a luta, você terá 50 segundos para chegar ao teleporter e, consequentemente, fugir do local.
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Fase 07: Gravity Beetle
Com a Ray Splasher, o chefão dessa fase será fácil de ser derrotado, pois basta ficar atirando em dos cantos atirando com essa arma, para que assim seus ataques sejam anulados e quando ele chegar próximo, basta escalar a parede e dar um dash aéreo ou super pulo, no entanto, usando somente a X-Buster, a coisa muda de figura. Nessa situação, Gravity Beetle irá usar suas "Gravity Wells" que tem quatro tamanhos diferentes (elas aumentam conforme você vai causando dano), um dash e, quando ttiver lhe causado mais de 60% de dano, o Gravity Dead Lift que poderá arrancar até 14 (de um total de 32) pontos de sua barra de energia. Busque sempre se esquivar das Gravity Wells com a parede e quando ele "piscar" (será o momento do G.D.L.), prepare-se para escalar a parede e dar um super pulo em seguida.
Itens
Heart Tank: Está no armazém do início da fase, porém para conseguir pegar você deverá derrotar Blast Hornet, fazendo com que as caixas gigantes sumam.
Ride Armor "Frog": Logo após a sala do chefe alternativo, suba a escada e em seguida, escale a estrutura metálica do lado esquerdo da tela. Você vai ver o item e para pegá-lo, use um dash aéreo apontando para cima.
Arm Armor Chip: Pegue uma Ride Armor no teleporter e certifique-se de levá-la até duas caixas metálicas gigantes (similares as que você encontra no início da fase), para que assim possa destruí-las, em seguida passe pelos espinhos e encontre a cápsula do Dr. Light. É importante ressaltar que caso você pegue esse upgrade, a cápsula com a Golden Armor ficará indisponível.
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Fase 08: Blast Hornet
O maverick dessa fase vai ficar grande parte do tempo voando e disparando suas "Bomb Bees" na direção de X. Com a Gravity Well, basta atirar em qualquer local para acertá-lo (com a arma carregada o inimigo irá cair e causará mais dano) e assim que o tiro voltar, use novamente, repetindo o processo até derrotá-lo. Com a X-Buster, use a tática de usar as paredes para fugir das abelhas e atinja-o com a arma carregada, tomando cuidado com o seu "Stinger Dive", que causará um grande dano caso seja acertado (novamente use as paredes e dashs aéreos para desviar).
Itens
Heart Tank: Antes do corredor que dá acesso à sala do chefe opcional. Use a Ride Armor Chimera como apoio (caso tenha...) ou o dash aéreo para cima e alcance a parede, em seguida escale-a, vá para a direita e pegue o item.
Ride Armor Chimera: Ao destruir as caixas na plataforma que dá acesso ao terceiro galpão (esses galpões terão vários Helits e Notor Bangers para te "atazanar"), uma passagem se abrirá, desça por ela e você encontrará duas paredes rachadas, equipe a Tornado Fang e destrua a da esquerda, entre na sala secreta, desça pelas paredes e acabará encontrando a Ride Armor presa por um Hangerter, basta destruir o dito cujo para consegui-la. OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Para ter acesso as demais Ride Armors (mesmo que pegue os itens), você deverá obrigatoriamente encontrar essa primeira.
Head Armor Chip: Após recuperar a Ride Armor "Chimera" e adquirir o item "H" (Hawk), volte nessa fase e ao chegar no teleporter, escolha o Ride Armor "Hawk" e ao chegar no local que dá acesso as esteiras, dê um super pulo (dash + pulo) e flutue para a direita, até encontrar uma sala secreta (em cima da parede que tem espinhos), em seguida, saia da armadura e caminhe para a direita, até encontrar a cápsula. Lembrando que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível. Password: 5525 4355 1678 3788
Fase 09: Blizzard Buffalo
O grande Bufalo Congelado não dará muito trabalho ao jogador, pois a área de combate é imensa e dá para se esquivar de seus ataques, cujos quais na grande maioria das vezes são projéteis de "Frost Shield", seguidos de um grande dash, que caso o acerte, o maverick agarrará X com seus chifres e fará com que nosso herói seja arremessado contra a parede. Sua fraqueza é a "Parasitic Bomb" e é recomendado que a arma seja usada quando o maverick esteja disparando seus Frost Shields, ou mesmo quando terminar o "Ice Beam", mas tome cuidado, pois provavelmente ele usará o dash como contra-ataque. Quando tiver causado mais de 60% de dano em Blizzard Buffalo, ele irá usar uma "chuva" de Frost Shields, que farão com que os movimentos pelo cenário sejam mais complicados. Busque sempre usar as paredes como proteção e sempre que possível, atinja-o.
Itens
Heart Tank: Pegue uma ride armor no teleporter, em seguida destrua os blocos de gelo até revelar uma sala secreta com o item.
Sub-Tank: É necessário possuir o Leg Upgrade (que por coincidência você pega um pouco mais pra frente). Está logo após uma pequena escada que dá acesso a parte final da fase (onde tem os tornados) e estará bem visível. Para alcançá-lo, suba no local onde aparece o Helt e o primeiro Snow Rider, pule pra esquerda, em seguida dê um dash aéreo "para cima", escale a plataforma e pegue o item.
Leg Upgrade: Está acima do corredor que dá acesso à sala do chefe e para alcançar o local em que está a cápsula, dê um super pulo bem na quina da plataforma (logo após os tornados e snow riders) para a direita.
Password: 7276 5166 1268 7847
Fase 10: Toxic Seahorse
Byte / Mandarela BB: A fraqueza de Byte é a Ray Splasher e como ele não possui nenhum tipo de escudo ou proteção, não será difícil acertá-lo, porém ao contrário dos demais mavericks, usar a parede para desviar de seus ataques não é uma boa, pois ele sempre dispara um imã, que faz com X caia no momento de seu ataque, que por sinal tira uma boa quantidade de vida caso o acerte. Uma boa estratégia para vencê-lo é o "timing" do momento em que dispara o item, pois nessa hora você deverá pular e dar um dash aéreo para cima. Com um pouco de prática, mais cedo ou mais tarde acabará vencendo o vilão.
Toxix Seahorse / Acid Seaforce: O maverick dessa fase não apresentará muita dificuldade para ser derrotado (mesmo que a luta seja com a X-Buster), pois basicamente seus movimentos são pulos, seguidos de "Acid Bursts" e para desviar de seus ataques, basta usar dashs e as paredes (use super pulo ou dash aéreo para passar por cima dele). Com a Frost Shield, acerte-o uma primeira vez, em seguida dê um dash e dispare novamente, ele vai vir em sua direção, fazendo com que leve outro ataque da arma, repita esse procedimento e a vitória estará garantida.
Itens
Heart Tank: Está no final da subida dos esgotos, continue subindo a parede do lado esquerdo até encontrá-lo.
Ride Armor Kangaroo: Quando chegar na parte submersa, pule o primeiro buraco, em seguida carregue a Frost Shield, e ao disparar, X irã gerar um mini iceberg. Escale-o e quando chegar na superfície, pule para o lado esquerdo da tela, e logo após dê um dash aéreo para cima para alcançar a plataforma com o item (você também poderá pegar com a Ride Armor Frog).
Leg Armor Chip: No teleporter, escolha a Ride Armor Frog (F) e ao chegar na parte submersa, destrua os ventiladores gigantes. Logo em seguida, escale a parede do lado direito da tela e você chegará a uma sala com a cápsula roxa do Dr. Light. É importante lembrar que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível.
Password: 7357 5163 6462 7847
Fase 11: Godkarmachine O Inary
A primeira fase do laboratório secreto de Dr. Doppler tem um grau de dificuldade que varia do médio ao difícil, pois além de você acabar não tendo muito noção do local (caso seja a primeira vez é claro), vai acabar encontrando vários inimigos. O chefe é a fusão de Bit e Byte, porém ele é, de certa forma, mais fácil do que eles separados (minha opinião KKK), pois ao contrário da grande maioria dos inimigos principais, ele praticamente não se mexe (ele apenas flutua um pouco) e seus ataques consistem em ondas de choque disparadas pela espada (uma maior e duas menores) e, o principal, socos foguetes, que podem agarrar X e lançá-lo contra o teto, causando um grande dano. Para desviar das ondas de choque, procure usar a parede e em seguida dashs aéreos, já os socos, foque no primeiro, em especial na hora que ele o lança, com timing, você conseguirá fugir do ataque e ainda disparar a Ray Splasher ou X-Buster carregada contra ele (com a arma de Neon Tiger, você poderá acertá-lo dando um pulo simples e em seguida o tiro).
Itens:
Golden Armor: Para pegar o chip com todos os upgrades, você deverá ter encontrado todos os itens e upgrades do jogo (Ride Armors, Heart Tanks, Sub-Tanks e Upgrades), não ter adquirido NENHUM UPGRADE CHIP (no caso as capsulas roxas) e ainda vai precisar chegar à sala secreta com toda a barra de vida cheia (use um sub-tank caso precise), cuja qual fica no corredor que cai as bolas com espinhos, no primeiro buraco, deslizando pela parede da esquerda.
Fase 12: Volt Kurageil (2ª Parte da Zero Saber)
Tirando a parte final em que você terá que subir uma parede cheia de espinhos usando os Escanails como plataforma, a segunda fase do Dr. Doppler em si não é difícil, o problema mesmo são os inimigos, em especial os Victoroids, que são chatos de derrotar e são capazes de causar um grande dano em X..., o chefe (uma água-viva robótica) é simples de ser derrotado, basta ficar desviar de seus ataques teleguiados e em seguida atingi-lo com a Triad Thunder (ou com a Beam Sabre caso possua). Obs: Caso você não tenha destruído Vile na fábrica abandonada, você irá enfrentá-lo aqui e ao contrário de Volt Kurageil, ele é uma "pedra no sapato", já que você terá que derrotá-lo DUAS vezes! Na primeira forma (Ride Armor "Goliath"), você deverá usar as paredes para se proteger e em seguida atacar com a Tornado Fang. Em sua segunda forma (Vile MK-2), cuidado com os projéteis e com o ataque paralisante, em seguida atinja-o com a Ray Splasher ou Spinning Blade.
Itens:
Zero Saber (Beam Sabre): Para adquirir essa poderosa arma, que é extremamente eficaz contra Dr. Doppler e Sigma, você deverá ter destruído Vile na fábrica abandonada (a batalha deve ser vencida usando apenas Ray Splasher e/ou Spinning Blade) e logo após passar a parte submersa, mude para Zero e entre na sala do chefe para derrotar o Mosquito, embora esse inimigo não seja muito difícil, procure ficar no meio da sala, disparando a Z-Buster carregada sempre que possível e na hora que ele "descer com tudo" dê um dash para escapar. Após derrotá-lo, o chefe irá cair sobre Zero, causando-lhe uma grande avaria. Como o Maverick Hunter não pode mais te ajudar, ele irá entregar ao X sua "Beam Sabre", que pode ser usada após disparar o tiro concentrado da X-Buster (X irá ficar piscando em "verde" nessa situação).
Password: 7357 7633 6462 7833. Esse password "só" serve para ter acesso a Zero Saber, ou seja, você terá que passar pelas fases do Dr. Doppler desde o início (inclusive terá que pegar a Golden Armor novamente).
Fase 13: Doutor Doppler
Essa fase é aquela que você encontra a cápsula de teletransporte e já sabe muito bem o quê vai encontrar pela frente! Sim, os oito mavericks estão de volta e para chegar ao local onde Dr. Doppler está, você terá que derrotá-los novamente!
Neon Tiger - Spinning Blade
Blizzard Buffalo - Parasitic Bomb
Blast Hornet - Gravity Well
Volt Catfish - Tornado Fang
Gravity Beetle - Ray Splasher
Toxic Seahorse - Frost Shield
Crush Crawfish - Triad Thunder
Tunnel Rhino - Acid Burst
Dr. Doppler - Acid Burst / X-Buster / Beam Sabre Chegou a hora de enfrentar a mente por trás de todos esses eventos: Dr. Doppler! O vilão consegue absorver seus ataques, portanto ataca-lo de frente não irá surtir efeito. Ele irá disparar alguns ataques na direção do X e para esquivar-se, comece a subir a parede oposta (ou deslizar caso esteja próximo ao teto) no momento em que ele fizer o primeiro dispara, em seguida, o doutor ficará envolto numa espécie de casulo e logo em seguida, virá com um projétil em sua direção e para escapar desse ataque, fique de preferência na metade da parede e no momento em que vier, desça, vá rápido na direção contrária e ataque-o nas costas com a Acid Burst, X-Buster ou Beam Sabre (caso o tenha) antes dele pousar, pois se atacá-lo após isso, ele irá absorver seus ataques e ainda vai recuperar a barra de energia. Repita o processo e não terá dificuldades em derrotá-lo.
Fase 14: Sigma
Sigma: Dessa vez o vilão possui um poderoso escudo, portanto atacá-lo de qualquer jeito não surtirá efeito algum. Uma boa estratégia é ficar na parede em frente a ele e quando ele começar a disparar a sequência de fogos, dê um pulo simples para frente e antes de chegar ao chão, use dois dashs aéreos para cima, logo após, o vilão irá para o meio da tela para fazer outra sequência de tiros, aproveite para acertá-lo pela retaguarda com a Spinning Blade ou X- Buster carregada (ou ainda Beam Sabre caso o tenha) e vá para a parede para repetir o processo.
Kaiser Sigma: A segunda forma do vilão é praticamente invencível, pois seu corpo é coberto por uma poderosa armadura e o único local vulnerável é a cabeça, para piorar a situação ele dispara mísseis teleguiados, bombas, que...também SÃO TELEGUIADAS e uma poderosa rajada de plasma! Para atingi-lo, você precisará carregar a X-Buster, escalar a parede até mais ou menos metade da tela e disparar o tiro concentrado (usar o Hyper Charge e o Beam Sabre será de grande ajuda)! Após se acostumar com os movimentos (apelões diga-se passagem kkk) você vai acabar o derrotando, mas ainda não acabou! Logo que a batalha terminar comece a escalar a parede (de preferência pelo lado esquerdo), pois Sigma invocará uma grandiosa chama destruindo todo o cenário abaixo. A chama em si não causa dano, porém ela irá reduzir seus movimentos e caso você "caia" abaixo dela é morte certa..., após momentos de "angústia e sofrimento na escalada", algo surpreendente acontecerá (a cena muda, dependendo de você ter pego ou não a Beam Sabre). Curta o final!
Há exatos trinta e três anos, nascia uma das franquias de games mais populares da história: Mega Man (Rockman)! O personagem, que marcou a infância e adolescência, já viveu "dias melhores", porém a nossa esperança de que um novo game surja logo ainda está "firme como palanque no banhado". Para comemorar a data, o Rockman Unity anunciou três projetos, com previsão de lançamento para o segunto trimestre de 2021:
Dois mangás que serão lançados na primavera japonesa pela editora Young Ace: O primeiro título será Rockman-Chan, cuja história será uma paródia humorística contando as histórias de Rockman, um robô que passará por "altos e baixos" para satisfazer os caprichos do Dr. Light e o segundo é Rockman-san, que mostrará um herói adulto, enfrentando o cotidiano.
Imagem: Rockman Unity
O terceiro anúncio é um novo álbum intitulado "Captune ONE", com músicas remixadas de vários títulos do azulão, como por exemplo, "Esperanto" de Rockman X4 e "Wily Stage 1" de Rockman 2.
- Ontem começou a "Promoção de Primavera da STEAM", evento que agrega a já conhecida Black Friday. Como não poderia deixar de ser, muitos games da CAPCOM estão em promoção, inclusive os do nosso querido Mega Man / Rockman. Confira:
- Previsto para ser lançado no dia 01/12 na Amazon japonesa, o Retro Stadium será um mini-console que simula os arcades contando com dez games (cinco Mega Men e cinco Street Fighters). O aparelho contará com saídas para HDMI e Headset, seu peso é de 2,1 Kgs e suas dimensões são 34 x 34 x 28,5 cm e embora ainda não esteja em pré-venda, o pessoal do Rockman Corner conseguiu o preço (¥21.780,00 / R$1.110,78), assim como algumas imagens, que acabaram sendo retirados do site de vendas. Confira a lista de games:
Mega Man: The Power Battle
Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man Soccer
Mega Man X
Rockman & Forte (baseado na versão do Super Famicom)
Street Fighter II
Street Fighter II 'Champion Edition
Super Street Fighter II
Super Street Fighter II Turbo
Super Puzzle Fighter II Turbo
Imagens: Rockman Corner
- MegaMan.EXE e ProtoMan.EXE chegaram ao Rockman X Dive, e como não poderia deixar de ser, um evento veio junto. O Network Guardian Event estará disponível até o próximo dia 08, lembrando que o game NÃO está disponível no Brasil.
Sinceramente falando, esse mês não foi muito bom pra mim, logo acabei deixando tanto o blog quanto o canal do YouTube em "stand by". Quero agradecer a todos pelos views e ao apoio que vocês me deram ao longo desses dezessete anos de Rockman World! Embora pareça que as vezes ele tenha ido pro "pau", saliento que irei atualizar e criar novos conteúdos para o blog sempre que possível!
- Amanhã (20h00 Jap / 08h00 Bra) irá começar a TGS 2020, que dessa vez será 100% online, devido à pandemia do COVID-19. Muita coisa pode acontecer na feira, cujas primeiras conferências serão da Microsoft, Square Enix e Lightning Games! A Capcom irá fazer sua transmissão sexta-feira as 22h00 (10h00 - Horário de Brasília) através de seu canal no twitch. Confira abaixo o calendário oficial com o horário de todas as conferências:
Imagem: Eurogamer
- Foi confirmado que o mobile game Rockman XDive será lançado em breve no Japão. Como a meta de 10.000 pré-registros foi alcançada, todos receberão um carregador de arma "BOXI x 6" e caso a meta final (60.000) seja concluída, os jogadores irão receber Zero (Rank A) e a arma Muramasa (Rank S). Saiba mais nesse link.
- A Premium Collectibles Studios adquiriu a licença para lançar produtos relacionados a franquia Mega Man. A empresa, também conhecida como PCS Collectibles, já lançou vários itens de franquias famosas, como por exemplo, "Power Rangers" e "Street Fighter"!
- Capcom X Tezuka? Esse encontro inusitado realmente vai ocorrer, mas por enquanto somente em uma exposição no Museu do Osamu Tezuka (que é considerado o "Deus do Mangá"), que irá ocorrer entre os dias 23/10/2020 e 23/02/2021. Na imagem de divulgação, podemos ver claramente personagens que se equivalem se analisando / encarando / cumprimentando, como por exemplo Mega Man / Rockman apertando a mão de Astro Boy e Dr. Tenma observando Dr. Light. Saiba mais sobre o Tezuka Osamu nesse link.
- Nessa quinta-feira, o mobile game Rockman XDive irá receber o evento "Fireworks and Lantern Festival", cujo qual irá trazer o personagem de RANK S "Festive Zero", que virá acompanhado da Arma (também de Rank S) Cannon God. Além dele, Pallete também receberá uma skin ("Yukata Pallete") e conforme você cumpri missões, irá adquirir a arma (Rank A) "Festive Speciality". O festival de "Fogos de Artifícios e Lanternas" irá ser realizado até o próximo dia 29.
- Ontem (16/09), a Sony realizou o evento virtual PS5 Showcase, que teve por finalidade mostrar novos games que estão em desenvolvimento, a data de lançamento, que será nos dias 12/11 (EUA, Canadá, Japão, Austrália, México, Nova Zelândia e Coréia do Sul) e 19/11 (demais localidades) assim como seus respectivos preços sugeridos pra venda que serão de U$499,99 (R$4.999,00😡) para a versão padrão e U$399,99 (R$4,499,00😡) para a versão digital. Confira os games anunciados, que custarão entre R$250,00 e R$349,00 😡 em território nacional:
Final Fantasy XVI (PS5 e PC);
Spider Man Miles Morales (PS5);
Hogwarts Legacy (PS4, PS5, XONE, XBox Series X e PC);
Call of Duty: Black Ops: Cold War (PS4, PS5, XOne, XSeries X e PC);
Resident Evil Village (PS5, XBox SeriesX e PC);
Deathloop (PS5 e PC);
Devil May Cry 5 Special Edition (PS5 e XBox Series X);
Oddworld Soulstorm (PC EPIC STORE, PS4 e PS5);
Five Nights at Freedys Security Breach (PS4, PS5 e PC);
Demons Souls remaster (PC? e PS5);
Fortnite;
PSPlus Collection (aparentemente algo parecido com o Gamepass, que trará vários games de PS4, como por exemplo, Final Fantasy XV);
- Apesar de Rockman X Dive possuir alguns elementos da série ZX, somente agora, cinco meses depois de seu lançamento, é que surgem os primeiros personagens baseados nela: Aile e Pandora. Além delas, a atualização dessa semana também trouxe o evento MESSIAH, cujo chefe é ninguém mais, ninguém menos do que Omega! Ao vencer esse desafio, o jogador receberá "Aile" como recompensa. O evento estará disponível até o próximo dia 16.
Imagem: Rockman Corner
Obs: O Rockman World acabou não postando a atualização do mobile game, feita na semana passada, cuja qual disponibilizou Ciel (da série Zero) como personagem jogável.
Imagem: Rockman Corner
- A Artec divulgou em seu twitter o projeto "Make Rockman: The World's Greatest Programming". O pacote, que entrará em pré-venda na próxima segunda-feira (07/09), irá incluir um controle que o próprio usuário irá montar, um software que ensina programação e um guia para iniciantes do Grupo Educacional Gakken, que irá ensinar codificação de jogos. Make Rockman será exclusivo (ao menos por enquanto) para o mercado japonês.
Imagens: Rockman Corner
- A Capcom anunciou a lista parcial de games, assim como sua programação (que será feita exclusivamente via streaming) da TOKYO GAME SHOW 2020. Confira:
25/09 (10h00, horário de Brasília) - Programa Especial, que será transmitido pelo canal oficial da Capcom no Youtube, a duração será de aproximadamente uma hora e o único jogo confirmado até o momento é Resident Evil Village;
26/09 e 27/09 (09h00, horário de Brasília) - Serão duas livestreams com participação de equipes de desenvolvimento.
Até agora os únicos jogos confirmados são Street Fighter V: Champion Edition (PS4 e PC) e Resident Evil Village (Xbox Series X, PS5 e PC). Embora não tenha sido falado nada em Rockman, é importante ressaltar que o azulão teve uma grande presença nas últimas edições da feira, sem contar o fato de que HÁ UM NOVO game da franquia sendo produzido. O evento (com legendas em inglês) estará disponível no canal da CAPCOM USA (Twitch).
Imagem: Capcom
- Resident Evil VII: biohazard já está disponível para assinantes do GAME PASS (Windows e PC) e PSNOW. O game foi um grande sucesso e trouxe muitas novidades à franquia, como por exemplo, a visão em primeira pessoa!
Em meados de 2003, quando o Rockman World nasceu, hospedagens gratuitas, como por exemplo, KitNet e Tripod, eram comuns, sendo assim, resolvi criar um site focado no icônico personagem da Capcom, focando em notícias e... dicas, isso mesmo, dicas! Era muito difícil encontrar dicas e, quanto mais walkthroughs (passo a passo) dos jogos do azulão em português e nem vou falar das revistas, cujas quais já criticavam Mega Man há tempos e a análise de "X6" na EGM que o diga! Com o tempo comecei a criar reviews (inclusive dando "notas"), mas sempre buscando oferecer algum tipo de ajuda para os jogadores, em especial os mais novos, que acabavam não se interessando em jogar os títulos, devido a dificuldade. Passados alguns anos, os portais com hospedagens gratuitas acabaram por "sumir" (na realidade existe alguns ainda, mas não possuem aquela liberdade de outrora) e como não queria perder o conteúdo já postado, tive de "inovar" e na procura por alternativas grátis (NO MONEY MY PROBLEM), acabei por levar o Rockman World ao blogger e, obviamente, o site que antes tinha até conteúdo para download (emuladores e roms diga-se de passagem), acabou por se tornar um blog. Em 2010 ainda se via jogos da franquia Mega Man sendo lançados e o blog teve um alcance interessante, porém passado algum tempo, os jogos começaram a se tornar mais raros e, eu acabei ficando sem tempo para produzir conteúdo, já que o trabalho e a faculdade acabaram por sugar quase toda a minha energia, fato que ocasionou a falta de postagens em 2014 e 2015..., mas apesar desses pormenores, é com orgulho que digo: O Rockman World está aí, "vivinho da silva", dez anos depois que ele se tornou um blog e assim continuará sendo! Agradeço a todos pelos visitas, mesmo porque é graças a vocês que o blog do azulão continua vivo e tinindo!
Na primeira fase, onde o jogador irá conhecer a mecânica básica do jogo. Para derrotar o chefão basta procurar se esquivar de seus ataques com o braço e disparar alguns tiros carregados em sua cabeça.
Wire Sponge
No decorrer dessa fase, o jogador irá enfrentar diversidades climáticas, cujas quais irão afetar tanto a jogabilidade quanto alguns inimigos. Ao enfrentar Wire Sponge, note que quando o inimigo estiver no chão, ele irá usar seus cipós como um escudo e em seguida irá usar a Strke Chain (caso esteja próximo a parede, ele irá usá-la para ir em sua direção), outro detalhe importante é que você terá que tomar cuidado com os espinhos que ele começará a jogar ao começar a subir pelo teto com a Strike Chain, já que eles irão no lugar onde X está, busque se esquivar nas paredes e acertá-lo, sempre que possível, com a X-Buster carregada ou com a Sonic Slicer. Quando tiver tirado aproximadamente 60% de seu HP, Wire Sponge irá energizar e vai "invocar" raios pela tela que se acertá-lo, e caso o atinja, vai causar um grande dano (busque dar alguns passos para frente ou para trás para evitar), sem contar que seus ataques receberam um upgrade. Continue usando a mesma tática citada acima e não terá problemas em vencê-lo.
Itens
Heart Piece: Logo na primeira tela da fase, escale a parede do lado esquerdo da tela.
Sub-Tank: Após destruir o segundo Weather Crystal, suba na plataforma flutuante e dê um super pulo (dash + pulo) pro lado esquerdo na direção da árvore, destrua o croak hopper e dê outro super pulo, mas dessa vez pro lado direito em direção a plataforma cinza. Continue avançando com outro super pulo e pegue o primeiro sub-tank.
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Fase 3 - Wheel Gator
Talvez esse maverick seja um caso raro em toda a franquia Mega Man, pois por mais incrível que possa parecer, usar sua "fraqueza", no caso a STRIKE CHAIN, irá deixar a luta mais longa, já que ao atingir o vilão com essa arma, fara com que ele afunde na água e, consequentemente irá ficar atirando suas SPIN WHEELS contra o azulão, fazendo com que a luta seja cansativa, já que você terá que ficar se esquivando na parte de cima de uma das paredes e no momento que desviar do ataque, há uma grande chance do dito cujo te atacar com suas mordidas..., dispare a X-Buster carregada contra o chefe e ele irá contra-atacar com duas SPIN WHEELS, que nesse caso serão bem mais fáceis de desviar, em seguida ele comerá (hein?) seu próprio ataque, o que irá fazer com sejam disparadas mais de duas "serras" pela tela. Quando tiver mais da metade de seu HP, Wheel Gator irá começar a usar ser próprio corpo como um projeto, nesse momento use as paredes para dar um pulo grande (dash + pulo) e atinja-o sempre que possível (por mais incrível que pareça, ele NÃO FICA INVENCÍVEL com isso). É recomendável enfrentar esse vilão logo no início do game, pois será através da SPIN WHEEL que você conseguirá acessar determinadas áreas das fases, o quê irá garantir dois upgrades da armadura (body e leg).
Itens
Heart Tank: Para consegui-lo, X deverá ter os upgrades de perna e de arma da "Second Armor" , além da arma Speed Burner.
Arm Upgrade: Será necessário possuir o Leg Upgrade da "Second Armor".
Password: 4581 3835 3421 5281
Armor Upgrades
Antes de continuar a batalha contra os oito mavericks, é recomendável fazer o upgrade da armadura, para que assim a jogatina se torne mais fácil, sem contar que é necessário fazer esses aprimoramentos para conseguir pegar alguns itens, como por exemplo, o Sub-Tank na fase do Bubble Crab.
Morph Moth: Body Upgrade
Crystal Snail: Head Upgrade
Wheel Gator: Arm Upgrade
Overdrive Ostrich: Leg Upgrade
X-Hunters (Zero Parts)
Após derrotar dois mavericks, os X-Hunters irão lançar um desafio para X e caso você queira evitar um chefe a mais na última fase, é melhor aceitar a luta, já que cada um possui uma parte do Zero. Eles irão aparecer aleatoriamente pelas fases do game, porém o mapa mostra em qual eles estarão.
Serges - O maverick que lembra muito Dr. Wily (no mangá ele é o próprio) lutará sobre uma plataforma voadora (Flying Circle), utilizando uma barreira e disparando minas no chão. A fraqueza de Serges é o Sonic Slicer e após acertá-lo, o vilão irá dar um pulo giratório seguido de vários projéteis pela tela, aproveite esse momento para passar por cima da plataforma com o super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo (pulo + dash).
Violen - Ele costuma utilizar uma bola de ferro que vai aleatoriamente para qualquer lugar da tela, em seguida ele poderá pular e disparar alguns projéteis para baixo, ou mesmo atirar projéteis na direção de Mega Man X. Caso tenha o Bubble Splash e o upgrade da X-Buster, carregue a arma e com o escudo de bolhas, procure se manter próximo ao vilão. Caso o enfrente com a X-Buster, procure sempre manter uma boa distância, fugindo de seus ataques sempre que necessário.
Agile - Ele é extremamente rápido, como o próprio nome diz. Durante a luta, procure ficar próximo da parede contrária a ele para poder atacá-lo, pois o ataque com a espada irá na direção do azulão. Não deixe de aproveitar essa oportunidade para disparar com a X-Buster carregada ou com a Magnet Mine.
Fase 4 - Bubble Crab
Ao iniciar a luta, o maverick irá utilizar o Bubble Shield, que fará com que ataques normais não o atinjam, além desse ataque, ele também possui "mini crabs", "Shoulder Energy" (ele irá usar isso com mais frequência se você estiver próximo) e a Bubble Splash (seu ataque principal). O "caranguejo de bolhas" é um inimigo meio chato de ser derrotado, caso Wheel Gator ainda não tenha sido derrotado e, consequentemente, X ainda não possa usar o Spin Wheel, principalmente por causa do fluxo de água no cenário que é aleatório (tente desviar de suas investidas e quando ele atacar, use ataques carregados com a X-Buster). Ao atacá-lo com sua fraqueza, Bubble Crab imediatamente tentará um contra-ataque com a "Shoulder Energy", portanto tende desviar de suas investidas com alguns passos para trás (coisa que não fiz no vídeo hehehe) e atinja-o sempre que puder com a serra, até que por fim o inimigo seja derrotado.
Itens
Heart Tank: Use a parede ao lado da portinhola que dá acesso ao fundo do oceano, em seguida dê um super pulo para a esquerda para alcançar a plataforma flutuante e então escale a parede para pegar o item.
Sub-Tank: Após derrotar Bubble Crab, retorne nessa fase e no local onde aparece um "recarregador de HP" com várias Jelly Seekers, carregue o Bubble Splash (é necessário ter o "arm upgrade") e uma proteção de bolhas irá se formar ao redor de X (que possibilita pulos maiores dentro d'água) e então basta saltar para cima e você verá o item.
Password: 1734 8377 3426 5446
Fase 5 - Flame Stag
Esse maverick será pedreira de vencer sem sua fraqueza, já que ele "não fica quieto" e fica dando uppercuts nas paredes e quando chega ao chão, fica constantemente atirando suas SPEED BURNERS contra azulão, sem contar que depois de tirar aproximadamente 50% de seu HP, suas chamas irão ficar azuir e os danos serão mais elevados..., acerte-o uma vez com a BUBBLE SPLASH e ele irá ficar constantemente disparando seus ataques, mas assim que o inimigo parar de "piscar" dispare novamente e ele começará a repetir o movimento, cujo qual é simples de desviar com pulos e dashs.
Itens
Sub-Tank: Logo no início da fase, faça com que o Beetron te siga até a parte de cima da montanha, em seguida use-o como plataforma e dê um super pulo (pulo + dash) pro lado esquerdo da tela, para alcançar um local que está o item.
Heart Tank: Quando começar a erupção, suba com tudo (ignorando todos os itens de cura do caminho) com a X-Buster carregada, pois em pouco tempo você irá encontrar um Bar Waying, nesse momento atire contra ele e em seguida já pegue o heart tank, para que assim dê tempo de voltar a subir antes da lava chegar.
Password: 5682 7317 1788 1226
Fase 6 - Morph Moth
1ª forma: A fraqueza desse maverick é Speed Burner, porém você não vai ter muita dificuldade em lutar contra ele usando a X-Buster, pelo menos não em sua primeira forma..., nessa primeira parte da luta, Morph Moth irá passar a maior parte do tempo no centro da tela, aspirando "ferro-velho", nesse momento, use super pulo e dash seguindo esse ataque, disparando com a X-Buster carregada ou com a Speed B. (que também será mais efetiva ao ser carregada) sempre que puder. Quando ele cair no chão, use as paredes para se esquivar de seus ataques.
2ª forma: Ao causar aproximadamente 60% de dano no chefe, ele vai sofrer metamorfose e com isso, irá se deslocar de um lado para outro soltando sua cantaridina e de vez em quando, um laser na direção de X. Sua fraqueza continua sendo o Speed Burner, porém evite usar essa arma carregada, pois o dano levado no contato com o maverick é muito alto (mesmo com o "body upgrade"). Busque sempre dar um pulo normal para atinge-lo e vá na parede contrária a ele para poder se esquivar com o "dash aéreo".
Itens
Heart Tank: Logo no início da fase, acerte o primeiro Disk Boy 08 com a Crystal Hunter, em seguida use ele como plataforma para alcançar a parede do lado direito da tela.
Body Upgrade: Será necessário possuir o Spin Wheel. A capsula é encontrada um pouco depois do início da fase, na região em que há diferenças com a gravidade da fase. Use o Item Tracer para encontrá-lo mais facilmente.
Password: 3786 3113 1888 3451
Fase 7 - Magna Centipede
Magna Centipede é um inimigo difícil de ser derrotado, pois a maior parte da batalha vai ficar se teletransportando e ao reaparecer, costuma ficar no teto, disparando shurikens contra X. Fique dando dashs pela sala quando ele sumir e quando ver que vai aparecer no teto, dê um pulo embaixo dele, fazendo com que ele apareça em outro lugar. Sua fraqueza é o SILK SHOT e busque carregá-la (é necessário possuir o "arm upgrade") para lhe causar mais dano.
Itens
Heart Tank: No início da fase, logo após as luzes rastreadoras, você verá um blecker (caso tenha acionado o alarme, continue um pouco em frente e volte) e para alcançá-lo, use o dash aéreo (é necessário possuir o "leg upgrade) mais o Speed Burner carregado ("arm upgrade"). Escale e pegue o item.
Sub-Tank: Após os primeiros Installers caírem (aqueles blocos cinzas) você verá uma parede que pode ser escalada (mas dessa vez não terá blecker para te ajudar). Carregue o Speed Burner e faça um super pulo (dash + pulo) e seguida, solte o botão de disparo para fazer com que X se torne um "projétil flamejante" e, consequentemente, alcançar a parede. Escale e pegue o item.
Password: 8766 3113 6888 3681
Fase 8 - Crystal Snail
O chefão da fase do gelo possui a habilidade de congelar o azulão, retardar o tempo e praticamente é imune com sua grande concha, ou seja, uma luta apenas com a X-Buster será muito difícil, já com a Magnet Mine a história é outra..., ao disparar a arma de Magna Centipede contra ele, fará com que seu corpo fique eletrocutado, fazendo com que saia de sua concha. Tudo que Crystal Snail fará nesse momento é tentar voltar a sua proteção e você pode se aproveitar da situação, ao dar um dash nela..., busque sempre se esquivar e acertá-lo com sua fraqueza!
Itens
Heart Tank: Você precisará pegar a Raider Armor "Rabbit" e retornar ao primeiro buraco da fase, caia indo pro lado esquerdo, em seguida use um super pulo (dash + pulo) e quando ver que vai cair na "imensidão", saia da armadura, caso veja que não vai alcançar a parede, use o Giga Crush para dar um pouco mais de impulso.
Head Upgrade: Quando derrotar o Magna Quartz, e dar prosseguimento à fase, você irá encontrar um grande buraco. Vá escorregando por ele até encontrar uma sala com vários refleczers, prossiga por ela e encontrará a capsula do Dr. Light.
Password: 2766 3113 6388 3481
Fase 9 - Overdrive Ostrich
Esse é outro maverick pedreira de ser enfrentado sem a sua fraqueza e a parte cômica da história é que a fase dele é uma das mais fáceis..., logo que a batalha tem início ele virá na "voadora" (jumping kick) contra X e para desviar tente dar um super pulo (dash + pulo) usando a variação de cenário, tente acertá-lo no momento que ele dá a "freada", isso possivelmente vai fazer com que o inimigo tente te acertar diretamente correndo pelos fundos (caso você tenha dado uma grande distância após o disparo) ou use o "Sonic Slicer Rain" que irá em sua direção de qualquer forma..., tente dar um toque pro lado um pouco antes de atingi-lo, para (tentar) escapar. Enfrentando-o com a sua fraqueza (Crystal Hunter), Overdrive Ostrich sempre irá te atacar com essa técnica, porém você poderá se aproveitar da elevação do cenário para atingi-lo novamente.
Itens
Heart Tank: Você deve chegar com a Ride Chaser "inteira" até parte dos espinhos (acelere com o botão de dash para chegar lá) e antes de pegar o item (ao pegar o recarregador de armas), dê "meia volta" para poder escapar dos espinhos.
Leg Upgrade: Logo após o lance dos espinhos, você irá chegar num local com alguns blocos verdes, similares aos encontrados para chegar na sala do X-Hunter, e para destruí-los, basta usar a Spin Wheel. Atravesse e você encontrará a cápsula do Dr. Light.
Password: 1462 3327 6488 3246
Fase 10 - X-Hunter Base 01 (Neo Violen)
Dos três X-Hunters, Violen é o único que não muda de forma para essa segunda luta, sendo que as duas diferenças que você vai (com certeza) notar são as plataformas que aparecem no cenário e a bola de espinhos que causa um pouco mais de dano. Sua fraqueza é o BUBBLE SPLASH, portanto, logo que a batalha tem início, comece a carregar a arma disparando-a contra o vilão , para que em seguida gere o escudo de bolhas e, consequentemente, lhe cause mais dano. Fique próximo a ele, para que a batalha não demore muito e se precisar, não hesite em usar sub-tanks.
Fase 11 - X-Hunter Base 02 (Serges Tank)
Ao contrário da anterior, essa fase da base dos X-Hunters não é difícil e é bem curta, já a luta contra o chefe é bem xarope. Logo que iniciar a batalha, use o GIGA CRUSH (caso esteja sem energia para o Giga Atack, vá usando a BUBBLE SPLASH) para destruir as quatro proteções do tanque de combate e note que ao menos uma plataforma flutuante será destruída, fazendo com que as coisas fiquem mais difíceis..., a fraqueza de Serges continua sendo o Sonic Slicer, porém atinga-lo com essa arma é algo difícil (motivo pelo qual preferi usar a arma padrão no combate), já que a parte de cima do tanque o protege do ataque concentrado e o tiro normal demora para ser lançado, sem contar o fato que você só pode acertar a cabeça do inimigo.
Fase 12 - X-Hunter Base 03 (Agile Flyer)
O diferencial dessa fase é o upgrade secreto Shoryuken, que pode dar cabo de todos os chefes do jogo (com exceção de Sigma Virus). A forma voadora de Agile irá disparar duas bolas elétricas pelas paredes (lembra as do Dr. Wily), mísseis que se concentram na localização e plataformas de espinhos, cujas quais você poderá escapar ficando embaixo do vilão. Pule e dispare a MAGNET MINE (sua fraqueza) apertando o direcional para cima, ou então escale a parede facilitando o acerto, embora desse jeito ele também te acertará mais facilmente assim com as plataformas ou contato (em especial quando fica vermelho). Caso tenha o Shoryuken e consiga chegar até a sala dele sem dano (ou use um sub-tank), não exite em usá-lo.
Fase 13 - X-Hunter Base 04 (8 Mavericks)
Chegou a hora de enfrentar novamente os oito mavericks das fases principais! Confira suas fraquezas:
Crystal Snail: Magnet Mine
Morph Moth: Speed Burner
Wheel Gator: Strike Chain
Overdrive Ostrich: Crystal Hunter
Wire Sponge: Sonic Slicer
Magna Centipede: Silk Shot
Flame Stag: Bubble Splash
Bubble Crab: Spin Wheel
Fase 14 - X-Hunter Base 05 (Sigma)
Sigma não foi destruído e agora quer colocar suas ambições em prática novamente...
Zero: Caso você não tenha coletado as "Zero Parts" dos X-Hunters, se prepare para enfrentá-lo! Zero se locomoverá apenas por dashs e utilizará poderosas técnicas contra X: A sequência de dois ataques + Z-Saber (Z-Saber Slash), Dash Smash (é o ataque que mais causa dano), Earth Gaizer (Giga Atack clássico que teve sua estréia nesse game) e Z-Buster (normal ou carregado). Sua fraqueza é o Speed Burner e para acertá-lo e, consequentemente desviar de seus ataques, fique nas paredes, esperando que ele o ataque, então dê um super pulo (dash + pulo), para em seguida acertá-lo no momento de distração.
Neo Sigma: Sigma virá numa versão "Wolverine" e no início da batalha, irá se teletransportar para acertar X com o seu Slash Smash ou então com as Electric Orbs. Caso você tenha o Shoryiken, poderá acabar com ele usando a técnica no momento em que o vilão reaparecer, caso contrário use as paredes para desviar dos ataques, aplicando super pulos ou dashs aéreos, enquanto energiza a SONIC SLICER (sua fraqueza) para contra-atacar. Após ter causado 60% de dano, Sigma irá usar a técnica Electric Wall, que irá lhe causar um grande dano caso o acerte (use novamente as paredes para se proteger, para em seguida dar um super pulo sobre o ataque e contra-atacar). Não leva muito tempo para você memorizar seus ataques, logo continue a se esquivar e contra-atacando sempre que possível.
Sigma Vírus: Essa forma de Sigma irá lembrar muito a espada "Chop Register" e como tal, irá ficar indo e vindo pela tela. Sua fraqueza é a STRIKE CHAIN, porém você só poderá notar que está avançando no dano conforme o vírus mude de cor (quanto mais vermelho, mais perto de ser derrotado ele estará) e para acertá-lo dê dashs ou dashas aéreos com a ajuda das parede, acertando-o de preferência no momento em que ele "convocar" alguns inimigos (Tiranos, Tubamail-S, Scriver ou Fishern) pra batalha. Quando ver que ele vai disparar o laser, fuja com dashs para o lado oposto da tela e, principalmente, quando o chefão ficar laranja / vermelho, não fique parado no mesmo lugar, já que ele irá "desaparecer" e "reaparecerá" no local onde X está...