Password: 7741 5231 3441 3486
Fase 02: Tunnel Rhino
Esse chefe não é muito indicado pra ser o inicial, porém é interessante enfrentá-lo logo de cara, pois o Tornado Fang que X recebe após a batalha será muito útil para pegar alguns itens, como por exemplo, o Arm Upgrade (Neon Tiger) e a primeira Ride Armor (Blast Hornet). Logo que iniciar a batalha, escale a parede e quando ele se projetar contra a parede (preste atenção que o dito cujo poderá frear e retornar ao local de origem) , pule sobre ele (dash + pulo), alcançando o chão próximo a outra parede e acerte-o por trás com a X-Buster (caso esteja com a Acid Burst, faça com que o pulo seja menor para ficar numa posição suficiente para que o tiro o atinja). O(s) ataque(s) de broca pode / podem ser evitados com a ajuda da parede, calculando a distância de seus ataques e do ataque "projétil". Quando X tiver causado aproximadamente 60% de dano no oponente, ele irá usar o projétil com invencibilidade e para acertá-lo, basta esperar com que ele faça a pose que "desliga" esse movimento após atingir a parede.
Itens
Heart Tank: Após destruir o primeiro Iwan De Voux (a pedra redonda com olho azul), escale a parede que dá continuidade à fase e siga para uma passagem à esquerda. Energize a Triad Thunder (é necessário possuir o Arm Upgrade) e ao soltar o botão de ataque, a pedra irá cair. Use-a como plataforma para pegar o item.
Sub-Tank: Escale a parede acima dos dois primeiros Wall Canceres da fase.
Head Upgrade: Um pouco antes da sala do sub-chefe (Hell Crusher), você irá encontrar uma pedra suspensa com cordas (similar a do Heart Tank) e para soltá-la, basta disparar a Triad Thunder carregada. Entre nessa nova passagem, escale a parede e encontre a cápsula do Dr. Light.
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Fase 03: Volt Catfish
Essa fase é meio complicada, devido ao fato dos inimigos (Caterkiller e Crablaster) serem fortes e o dano que eles causam em X ser alto, em contra-partida, Volt Catfish não apresentará grandes dificuldades, pois no início da luta, ele irá saltar na direção de Mega Man X e ao chegar no chão, ainda irá dar outro pulo menor. Uma boa estratégia para derrotá-lo é usar dashs no momento em que ele irá chegar ao chão, para em seguida, contra-atacar com a Tornado Fang. Quando tiver causado mais de 50% de dano no maverick, ele irá ficar no centro da tela invocando seus "Triad Thunders" e para fazer isso, saltará. No momento do "pouso", aproveite para atacá-lo e neutralizar seus movimentos.
Itens
Heart Tank: No terceiro elevador (contando o que vai pro teleporter do Vile / Vava no início da fase como "primeiro"), suba até o fim e você encontra-rá uma pequena sala com espinhos e o item. Para pegá-lo, use o super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo, tomando cuidado principalmente na volta.
Sub-Tank: Quando passar pela sala do chefe alternativo (Bit / Byte), destrua o Crablaster e escale a parede (tomando cuidado para não ser atingido pelas "faiscas"), em seguida vá até o Transfer e com a Ride Armor, "caia" pelo caminho que você escalou, fazendo com que uma nova área seja revelada! Caminhe pela esquerda até encontrar o item.
Body Upgrade: Após conseguir o Arm Upgrade e derrotar Gravity Beetle, volte a esta fase e no quarto elevador, suba até o "fim", você irá encontrar uma pequena sala com paredes espinhosas e uma plataforma. Energize a Gravity Whell e ao disparar, X será levado acima, revelando a cápsula do Dr. Light.
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Fase 04: Crush Crawfish
Bit / Vajurila FF
Não estava esperando ter que enfrentá-lo nessa fase, enfim..., como sua fraqueza é o Triad Thunder, não quis usá-la, já que é arma certa para derrotar o maverick da fase..., ele usa três tiipos de ataques, sendo que o mais comum é o "dash projétil", que é até fácil de evitar, já que ele dará um salto grande antes de atacar X e no momento em que for pousar, dê um pulo fazendo com que o vilão venha nessa direção (aproveite esse momento para atacá-lo com a X-Buster carregada ou com o Triad Thunder). Seus outros ataques são argolas que impedirão X por alguns momentos (ele provavelmente vai fazer o "dash projétil" após atingi-lo e fireballs perseguidoras, que ficam muito perigosas quando ele começa a disparar duas (esse momento será quando você tiver causado mais de 60% de dano, lembrando que as argolas também passarão a ser duas nessa ocasião).
Crush Crawfish / Scissors Shirimper
O chefão dessa fase é meio complicado! Logo que iniciar a luta, ele virá na direção de X e caso o agarre, irá ficar pressionando com suas garras, podendo gerar um dando de 4 pontos (a barra de energia tem 32). Procure ficar nas paredes, e quando ele disparar a garra, dê um super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo para escapar e, dessa forma, atingi-lo com a X-Buster ou Triad Thunder.
Itens
Rider Armor "Hawk": Logo no início da fase (e um pouco depois do "transfer" das Rider Armors) onde aparece o terceiro Helit (o bichinho com hélices que dispara mísseis), há uma saliência retangular um pouco mais escura e diferente que as demais estruturas da fase, carregue a Triad Thunder e a destrua, abrindo uma passagem para o item.
Body Armor Chip: Com uma Ride Armor, destrua o Hamma Hamma que detonou com o chão e caia no primeiro buraco que surgir. Destrua a parede e encontre a cápsula do Dr. Light. LEMBRANDO QUE CASO VOCÊ PEGUE ESSE UPGRADE, A GOLDEN ARMOR FICARÁ INDISPONÍVEL!
Heart Tank: Será necessário possuir uma Ride Armor. Quando o Hamma Hamma cair e destruir o chão, dê um super pulo (ou flutue caso esteja com a "Hawk") para chegar ao lado direito da tela, em seguida vá descendo devagar pelas plataformas até encontrar uma parede rachada. Ao destruí-la, uma sala com o item irá se abrir.
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Fase 05: Neon Tiger
Em geral, a fase da floresta acaba sendo a inicial, devido ao fato dela não ser difícil (o momento mais tenso acaba sendo a luta contra o sub-chefe), os itens serem fáceis de encontrar (inclusive o upgrade da armadura) e, principalmente, o maverick ser tranquilo de derrotar. Contando apenas com a X-Buster, fique desviando de suas investidas com dash e acerte-o com o tiro carregado sempre que possível, quando ele começar a disparar a Ray Splasher no chão, fique no lado oposto ao dele, pulando o tiro que vem em linha reta (busque acertá-lo nesse momento também) e quando ele usar a parede para atirar, fique na parede contrária deslizando para evitar os tiros e, sempre que possível, fazer um contra-ataque com o tiro carregado. Quando você tiver causado 60% de dano, ele irá energizar para usar o ataque "Ray Claw" e para desviar, fique na parede oposta e quando o inimigo vier, dê um super pulo para desviar. Com a Spinning Blade a luta será ainda mais fácil, pois ao acertá-lo, Neon Tiger sempre irá procurar ir pra parede contrária (fique um pouco longe para não ser atingido) e tudo que você precisará fazer é pular e disparar. Repita até o inimigo ser derrotado.
Itens
Heart Tank: No final da fase, próximo à sala do maverick, você verá um Tombort, suba em suas costas e quando ver que ele atingiu a distância máxima de deslocamento para a direita, use um super pulo para alcançar a parede, em seguida escale-a e pegue o item. Outra forma de alcançar a parede é usar o dash aéreo para cima (em frente da sala).
Sub-Tank: No início da fase, logo após destruir alguns Wild Tanks, você irá se deparar com uma parede, escale-a e você verá um Hamma Hamma e um Tombort, destrua o primeiro e em seguida, pule nas costas do segundo, para então conseguir acesso à parede com o item.
Arm Upgrade: Para chegar a esse upgrade, será necessário ter adquirido o Tornado Fang e o Leg Upgrade. Assim que passar o corredor com os três Drill Wayings, você irá encontrar uma parede de metal com rachaduras. Use o Tornado Fang para abrir caminho, em seguida dê um dash aéreo ou super pulo para escapar dos espinhos e logo após, faça um dash aéreo para cima para chegar à capsula com o upgrade.
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Fase 06: Vile (1ª Parte da Zero Saber)
Vile está vivo e agora busca vingar-se de X e Zero! Após derrotar dois mavericks, três chefes alternativos (dependo do ponto de vista, não são tão "alternativos" assim) estarão dispostos a enfrentar X: Bit, Byte e o Maverick Misterioso (Mysterious Maverick), sendo que esse último tem uma fase própria, que é acessada através de teleporters.
Ride Armor "kangaroo": Com a Ride Armor, Vile sempre virá na direção de X, para lhe aplicar um soco. Fique deslizando na parede e quando ele socar, dê um supor pulo (dash + pulo) e acerte-o por trás com a Spinnging Blade ou Ray Splasher. Repita até derrotá-lo.
Vile MK-2 / Vava MK-2: Vile possui movimentos similares aos do primeiro game. Quando ele saltar para frente, vai usar jogar uma bomba que se transforma em um pilar de fogo, cujo qual aumentará de tamanho gradativamente e que virá na direção de X (inclusive escalando a parede) e para escapar, busque ficar sempre na parede contrária ao do vilão (o que auxiliará também em seu golpe com a metralhadora), dando um salto com dash aéreo, buscando sempre contra-atacar com Ray Splasher ou Spinning Blade e lembre-se de usar APENAS ESSAS ARMAS NA LUTA, POIS O VILÃO PRECISA SER DERROTADO (ENTENDA-SE DESTRUÍDO) NESSA BATALHA, PARA SÓ ENTÃO CONSEGUIR PEGAR A ZERO SABER NA FASE DO DR. DOPPLER! Após a luta, você terá 50 segundos para chegar ao teleporter e, consequentemente, fugir do local.
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Fase 07: Gravity Beetle
Com a Ray Splasher, o chefão dessa fase será fácil de ser derrotado, pois basta ficar atirando em dos cantos atirando com essa arma, para que assim seus ataques sejam anulados e quando ele chegar próximo, basta escalar a parede e dar um dash aéreo ou super pulo, no entanto, usando somente a X-Buster, a coisa muda de figura. Nessa situação, Gravity Beetle irá usar suas "Gravity Wells" que tem quatro tamanhos diferentes (elas aumentam conforme você vai causando dano), um dash e, quando ttiver lhe causado mais de 60% de dano, o Gravity Dead Lift que poderá arrancar até 14 (de um total de 32) pontos de sua barra de energia. Busque sempre se esquivar das Gravity Wells com a parede e quando ele "piscar" (será o momento do G.D.L.), prepare-se para escalar a parede e dar um super pulo em seguida.
Itens
Heart Tank: Está no armazém do início da fase, porém para conseguir pegar você deverá derrotar Blast Hornet, fazendo com que as caixas gigantes sumam.
Ride Armor "Frog": Logo após a sala do chefe alternativo, suba a escada e em seguida, escale a estrutura metálica do lado esquerdo da tela. Você vai ver o item e para pegá-lo, use um dash aéreo apontando para cima.
Arm Armor Chip: Pegue uma Ride Armor no teleporter e certifique-se de levá-la até duas caixas metálicas gigantes (similares as que você encontra no início da fase), para que assim possa destruí-las, em seguida passe pelos espinhos e encontre a cápsula do Dr. Light. É importante ressaltar que caso você pegue esse upgrade, a cápsula com a Golden Armor ficará indisponível.
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Fase 08: Blast Hornet
O maverick dessa fase vai ficar grande parte do tempo voando e disparando suas "Bomb Bees" na direção de X. Com a Gravity Well, basta atirar em qualquer local para acertá-lo (com a arma carregada o inimigo irá cair e causará mais dano) e assim que o tiro voltar, use novamente, repetindo o processo até derrotá-lo. Com a X-Buster, use a tática de usar as paredes para fugir das abelhas e atinja-o com a arma carregada, tomando cuidado com o seu "Stinger Dive", que causará um grande dano caso seja acertado (novamente use as paredes e dashs aéreos para desviar).
Itens
Heart Tank: Antes do corredor que dá acesso à sala do chefe opcional. Use a Ride Armor Chimera como apoio (caso tenha...) ou o dash aéreo para cima e alcance a parede, em seguida escale-a, vá para a direita e pegue o item.
Ride Armor Chimera: Ao destruir as caixas na plataforma que dá acesso ao terceiro galpão (esses galpões terão vários Helits e Notor Bangers para te "atazanar"), uma passagem se abrirá, desça por ela e você encontrará duas paredes rachadas, equipe a Tornado Fang e destrua a da esquerda, entre na sala secreta, desça pelas paredes e acabará encontrando a Ride Armor presa por um Hangerter, basta destruir o dito cujo para consegui-la. OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Para ter acesso as demais Ride Armors (mesmo que pegue os itens), você deverá obrigatoriamente encontrar essa primeira.
Head Armor Chip: Após recuperar a Ride Armor "Chimera" e adquirir o item "H" (Hawk), volte nessa fase e ao chegar no teleporter, escolha o Ride Armor "Hawk" e ao chegar no local que dá acesso as esteiras, dê um super pulo (dash + pulo) e flutue para a direita, até encontrar uma sala secreta (em cima da parede que tem espinhos), em seguida, saia da armadura e caminhe para a direita, até encontrar a cápsula. Lembrando que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível. Password: 5525 4355 1678 3788
Fase 09: Blizzard Buffalo
O grande Bufalo Congelado não dará muito trabalho ao jogador, pois a área de combate é imensa e dá para se esquivar de seus ataques, cujos quais na grande maioria das vezes são projéteis de "Frost Shield", seguidos de um grande dash, que caso o acerte, o maverick agarrará X com seus chifres e fará com que nosso herói seja arremessado contra a parede. Sua fraqueza é a "Parasitic Bomb" e é recomendado que a arma seja usada quando o maverick esteja disparando seus Frost Shields, ou mesmo quando terminar o "Ice Beam", mas tome cuidado, pois provavelmente ele usará o dash como contra-ataque. Quando tiver causado mais de 60% de dano em Blizzard Buffalo, ele irá usar uma "chuva" de Frost Shields, que farão com que os movimentos pelo cenário sejam mais complicados. Busque sempre usar as paredes como proteção e sempre que possível, atinja-o.
Itens
Heart Tank: Pegue uma ride armor no teleporter, em seguida destrua os blocos de gelo até revelar uma sala secreta com o item.
Sub-Tank: É necessário possuir o Leg Upgrade (que por coincidência você pega um pouco mais pra frente). Está logo após uma pequena escada que dá acesso a parte final da fase (onde tem os tornados) e estará bem visível. Para alcançá-lo, suba no local onde aparece o Helt e o primeiro Snow Rider, pule pra esquerda, em seguida dê um dash aéreo "para cima", escale a plataforma e pegue o item.
Leg Upgrade: Está acima do corredor que dá acesso à sala do chefe e para alcançar o local em que está a cápsula, dê um super pulo bem na quina da plataforma (logo após os tornados e snow riders) para a direita.
Password: 7276 5166 1268 7847
Fase 10: Toxic Seahorse
Byte / Mandarela BB: A fraqueza de Byte é a Ray Splasher e como ele não possui nenhum tipo de escudo ou proteção, não será difícil acertá-lo, porém ao contrário dos demais mavericks, usar a parede para desviar de seus ataques não é uma boa, pois ele sempre dispara um imã, que faz com X caia no momento de seu ataque, que por sinal tira uma boa quantidade de vida caso o acerte. Uma boa estratégia para vencê-lo é o "timing" do momento em que dispara o item, pois nessa hora você deverá pular e dar um dash aéreo para cima. Com um pouco de prática, mais cedo ou mais tarde acabará vencendo o vilão.
Toxix Seahorse / Acid Seaforce: O maverick dessa fase não apresentará muita dificuldade para ser derrotado (mesmo que a luta seja com a X-Buster), pois basicamente seus movimentos são pulos, seguidos de "Acid Bursts" e para desviar de seus ataques, basta usar dashs e as paredes (use super pulo ou dash aéreo para passar por cima dele). Com a Frost Shield, acerte-o uma primeira vez, em seguida dê um dash e dispare novamente, ele vai vir em sua direção, fazendo com que leve outro ataque da arma, repita esse procedimento e a vitória estará garantida.
Itens
Heart Tank: Está no final da subida dos esgotos, continue subindo a parede do lado esquerdo até encontrá-lo.
Ride Armor Kangaroo: Quando chegar na parte submersa, pule o primeiro buraco, em seguida carregue a Frost Shield, e ao disparar, X irã gerar um mini iceberg. Escale-o e quando chegar na superfície, pule para o lado esquerdo da tela, e logo após dê um dash aéreo para cima para alcançar a plataforma com o item (você também poderá pegar com a Ride Armor Frog).
Leg Armor Chip: No teleporter, escolha a Ride Armor Frog (F) e ao chegar na parte submersa, destrua os ventiladores gigantes. Logo em seguida, escale a parede do lado direito da tela e você chegará a uma sala com a cápsula roxa do Dr. Light. É importante lembrar que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível.
Password: 7357 5163 6462 7847
Fase 11: Godkarmachine O Inary
A primeira fase do laboratório secreto de Dr. Doppler tem um grau de dificuldade que varia do médio ao difícil, pois além de você acabar não tendo muito noção do local (caso seja a primeira vez é claro), vai acabar encontrando vários inimigos. O chefe é a fusão de Bit e Byte, porém ele é, de certa forma, mais fácil do que eles separados (minha opinião KKK), pois ao contrário da grande maioria dos inimigos principais, ele praticamente não se mexe (ele apenas flutua um pouco) e seus ataques consistem em ondas de choque disparadas pela espada (uma maior e duas menores) e, o principal, socos foguetes, que podem agarrar X e lançá-lo contra o teto, causando um grande dano. Para desviar das ondas de choque, procure usar a parede e em seguida dashs aéreos, já os socos, foque no primeiro, em especial na hora que ele o lança, com timing, você conseguirá fugir do ataque e ainda disparar a Ray Splasher ou X-Buster carregada contra ele (com a arma de Neon Tiger, você poderá acertá-lo dando um pulo simples e em seguida o tiro).
Itens:
Golden Armor: Para pegar o chip com todos os upgrades, você deverá ter encontrado todos os itens e upgrades do jogo (Ride Armors, Heart Tanks, Sub-Tanks e Upgrades), não ter adquirido NENHUM UPGRADE CHIP (no caso as capsulas roxas) e ainda vai precisar chegar à sala secreta com toda a barra de vida cheia (use um sub-tank caso precise), cuja qual fica no corredor que cai as bolas com espinhos, no primeiro buraco, deslizando pela parede da esquerda.
Fase 12: Volt Kurageil (2ª Parte da Zero Saber)
Tirando a parte final em que você terá que subir uma parede cheia de espinhos usando os Escanails como plataforma, a segunda fase do Dr. Doppler em si não é difícil, o problema mesmo são os inimigos, em especial os Victoroids, que são chatos de derrotar e são capazes de causar um grande dano em X..., o chefe (uma água-viva robótica) é simples de ser derrotado, basta ficar desviar de seus ataques teleguiados e em seguida atingi-lo com a Triad Thunder (ou com a Beam Sabre caso possua). Obs: Caso você não tenha destruído Vile na fábrica abandonada, você irá enfrentá-lo aqui e ao contrário de Volt Kurageil, ele é uma "pedra no sapato", já que você terá que derrotá-lo DUAS vezes! Na primeira forma (Ride Armor "Goliath"), você deverá usar as paredes para se proteger e em seguida atacar com a Tornado Fang. Em sua segunda forma (Vile MK-2), cuidado com os projéteis e com o ataque paralisante, em seguida atinja-o com a Ray Splasher ou Spinning Blade.
Itens:
Zero Saber (Beam Sabre): Para adquirir essa poderosa arma, que é extremamente eficaz contra Dr. Doppler e Sigma, você deverá ter destruído Vile na fábrica abandonada (a batalha deve ser vencida usando apenas Ray Splasher e/ou Spinning Blade) e logo após passar a parte submersa, mude para Zero e entre na sala do chefe para derrotar o Mosquito, embora esse inimigo não seja muito difícil, procure ficar no meio da sala, disparando a Z-Buster carregada sempre que possível e na hora que ele "descer com tudo" dê um dash para escapar. Após derrotá-lo, o chefe irá cair sobre Zero, causando-lhe uma grande avaria. Como o Maverick Hunter não pode mais te ajudar, ele irá entregar ao X sua "Beam Sabre", que pode ser usada após disparar o tiro concentrado da X-Buster (X irá ficar piscando em "verde" nessa situação).
Password: 7357 7633 6462 7833. Esse password "só" serve para ter acesso a Zero Saber, ou seja, você terá que passar pelas fases do Dr. Doppler desde o início (inclusive terá que pegar a Golden Armor novamente).
Fase 13: Doutor Doppler
Essa fase é aquela que você encontra a cápsula de teletransporte e já sabe muito bem o quê vai encontrar pela frente! Sim, os oito mavericks estão de volta e para chegar ao local onde Dr. Doppler está, você terá que derrotá-los novamente!
Neon Tiger - Spinning Blade
Blizzard Buffalo - Parasitic Bomb
Blast Hornet - Gravity Well
Volt Catfish - Tornado Fang
Gravity Beetle - Ray Splasher
Toxic Seahorse - Frost Shield
Crush Crawfish - Triad Thunder
Tunnel Rhino - Acid Burst
Dr. Doppler - Acid Burst / X-Buster / Beam Sabre Chegou a hora de enfrentar a mente por trás de todos esses eventos: Dr. Doppler! O vilão consegue absorver seus ataques, portanto ataca-lo de frente não irá surtir efeito. Ele irá disparar alguns ataques na direção do X e para esquivar-se, comece a subir a parede oposta (ou deslizar caso esteja próximo ao teto) no momento em que ele fizer o primeiro dispara, em seguida, o doutor ficará envolto numa espécie de casulo e logo em seguida, virá com um projétil em sua direção e para escapar desse ataque, fique de preferência na metade da parede e no momento em que vier, desça, vá rápido na direção contrária e ataque-o nas costas com a Acid Burst, X-Buster ou Beam Sabre (caso o tenha) antes dele pousar, pois se atacá-lo após isso, ele irá absorver seus ataques e ainda vai recuperar a barra de energia. Repita o processo e não terá dificuldades em derrotá-lo.
Fase 14: Sigma
Sigma: Dessa vez o vilão possui um poderoso escudo, portanto atacá-lo de qualquer jeito não surtirá efeito algum. Uma boa estratégia é ficar na parede em frente a ele e quando ele começar a disparar a sequência de fogos, dê um pulo simples para frente e antes de chegar ao chão, use dois dashs aéreos para cima, logo após, o vilão irá para o meio da tela para fazer outra sequência de tiros, aproveite para acertá-lo pela retaguarda com a Spinning Blade ou X- Buster carregada (ou ainda Beam Sabre caso o tenha) e vá para a parede para repetir o processo.
Kaiser Sigma: A segunda forma do vilão é praticamente invencível, pois seu corpo é coberto por uma poderosa armadura e o único local vulnerável é a cabeça, para piorar a situação ele dispara mísseis teleguiados, bombas, que...também SÃO TELEGUIADAS e uma poderosa rajada de plasma! Para atingi-lo, você precisará carregar a X-Buster, escalar a parede até mais ou menos metade da tela e disparar o tiro concentrado (usar o Hyper Charge e o Beam Sabre será de grande ajuda)! Após se acostumar com os movimentos (apelões diga-se passagem kkk) você vai acabar o derrotando, mas ainda não acabou! Logo que a batalha terminar comece a escalar a parede (de preferência pelo lado esquerdo), pois Sigma invocará uma grandiosa chama destruindo todo o cenário abaixo. A chama em si não causa dano, porém ela irá reduzir seus movimentos e caso você "caia" abaixo dela é morte certa..., após momentos de "angústia e sofrimento na escalada", algo surpreendente acontecerá (a cena muda, dependendo de você ter pego ou não a Beam Sabre). Curta o final!
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