quinta-feira, 31 de dezembro de 2020

Mega Man 4 / Rockman 4 - Gameplay Completo



Após Dr. Wily ser derrotado três vezes, a paz finalmente pairou sobre o mundo, porém esse momento de felicidade não passou de uma ilusão fugaz, pois Dr. Cossack construiu oito novos robôs que começaram a espalhar caos pelo mundo! Com seu forte senso de justiça, Mega Man, que agora está equipado com a NOVA MEGA BUSTER, parte no encalço do vilão! 

Fase 01: Toad Man


Toad Man No início da luta, o Robot Master tem a tendência de dar um grande pulo na direção do azulão. Quando ele pousar, dispare a Drill Bomb ou Mega Buster carregada, isso vai fazer com que ele comece a invocar a Rain Flush (ele ergue os braços um pouco antes do ataque) e assim que ele perder a invencibilidade do dano anterior (pare de "piscar"), ataque-o novamente, (mesmo que a Mega Buster não esteja totalmente carregada) para cancelar seu ataque. Continue fazendo esse movimento até que o derrote. 
Password: A3, A5, A6, B1, D1 e E3.


Fase 02: Bright Man


A fraqueza de Bright Man é o Rain Flush (Toad), porém para derrotá-lo com ela, será necessário chegar com 100% da munição e, consequentemente, tem que ser na primeira vez que enfrentá-lo. O chefe não costuma ficar "quieto" no mesmo lugar, porém é necessário ficar numa distância considerável para poder fugir de seus pulos com o dash, assim como os tiros e o Flash Stopper (sua arma principal), sendo que ao receber esse ataque, que é indefensável, o azulão ficará imobilizado por um período, fato que provavelmente fará com que você leve dano. É altamente recomendável usar a Rain Flush, sempre que ele parar de piscar (aquele momento que os chefes, assim como Mega Man, ficam invencíveis ao levar dano), pois caso o inimigo resolva usar seu movimento especial, o contra-ataque já estará vindo enquanto você leva dano.
 
Password: A1, A3, A5, B2, D1 e E3.


Fase 03: Pharaoh Man 


Logo que iniciar a batalha, use o Flash Stopper para imobilizar o robot master, em seguida, vá para perto dele e fique disparando interruptamente, fazendo isso, você o imobilizará novamente, sempre que o efeito da arma passar. Com a Mega Buster, busque ficar em um dos cantos, pois dessa forma vai evitar que o chefão dispare em sua direção, em seguida, espere o inimigo carregar a Pharaoh Shot e no momento que ele lançar o ataque, pule para desviar e acerte-o com um tiro carregado. Repita até derrotá-lo. 

Balloon Adapter: Após a parte do deserto, onde aparece os escorpiões robóticos (Sasoreenus) e as moscas (Haehaeys) que disparam tiros de energia em cima de Mega Man, você encontrará um largo buraco que dá prosseguimento à fase. Ao invés de cair nele, use o Rush Coil (ou Jet caso o tenha) para passar por cima para chegar em uma área secreta. Atravesse essa nova parte do deserto e no final o item "B" estará disponível para ser coletado.

Password: A1, A5, B4, C1, D1 e D3.


Fase 04: Ring Man


Essa fase é difícil, e pra facilitar as coisas, é aconselhável ter o Balloon ou Rush Jet (se você estiver seguindo esse gameplay, ainda não terá...) e a arma Flash Stopper (adquirida após derrotar Bright Man), pois grande parte dela você terá que passar por plataformas que desaparecem, sendo que as coloridas vão a favor do azulão e as taxadas desaparecem / reaparecem da direita para a esquerda e nessas situações, Ring Rings e Wall Blasters (esses aparecem no início da fase) farão de tudo para te derrubar! Mas calma, pois a fase possui 4 (isso mesmo QUATRO) sub-chefes: Dois Whoppers e dois Kabatoncues (os hipopótamos que disparam mísseis teleguiados), e pra finalizar, temos Ring Man... ...pois mesmo usando a "Pharaoh Shot", ele é um dos Robot Masters mais difíceis do jogo (quiçá "o mais" difícil). Seus movimentos são extremamente rápidos e seu ataque, o "Ring Boomerang", vai na direção de Mega Man. Energize a "Pharaoh Shot" e ao completar o "sol" tente acertá-lo na hora de seu pulo e em seguida, dispare o tiro concentrado.

Password: A1, B4, B6, C4, D1 e D3.


Fase 05: Dust Man


Ao contrário da pedreira que foi a fase anterior, essa tem uma dificuldade balanceada, sendo que a parte pior é quando aparecem os compressores. O robot master guaridão basicamente possui dois ataques: O Dust Crusher, que é um, míssil que se divide em quatro ao encontrar Mega Man e o "aspirador", que lembra muito o ataque de magnetismo de Magnet Man do jogo anterior. Para acertá-lo com a Ring Boomerang, basta esperar ele pular, em seguida dê um dash para passar por baixo dele e dispare a arma, lembrando que para atingi-lo, o azulão deverá estar próximo a ele. 

Password: A1, B4, B5, C6, D1 e D3.


Fase 06: Skull Man



Essa é uma das fases mais fáceis de Mega Man 4 e também uma das melhores para farmar Energy Tanks (contando com o item do Eddie, você poderá adquirir três por vez), o quê é algo muito bom para poder enfrentar os desafios finais. Skull Man possui um estranho bug (que foi mantido na coletânea Legacy Collection) em que ele só se mexe caso o jogador faça algo, como por exemplo, caminhar ou atirar..., sua fraqueza é o "Dust Crusher" e com exceção dos momentos em que ele estiver usando a "Skull Barrier", você poderá atingi-lo facilmente, pois seus outros movimentos se baseiam em investidas curtas, pulos e tiros. 

Password: A1, B4, B5, D2, D3 e F2.


Fase 07: Dive Man


Dive Man é meio xarope de ser derrotado, pois mesmo embaixo da água e com todo aquele tamanho, ele é rápido e pra piorar seus movimentos ficam mais lentos devido ao mesmo motivo. Sua fraqueza á a Skull Barrier, porém atingi-lo é meio frustrante, já que você terá que chegar muito próximo e o ataque pode ser neutralizado com um Dive Missile. Tente acertá-lo logo após seu ataque torpedo e procure desviar dos demais ataques, para que a energia da arma não acabe. Com um pouco de precisão e "timing", você conseguirá derrotá-lo. 

Wire Adpter Logo após derrotar a segunda MOBY (a baleia robótica), você verá um pequeno buraco. Entre nele, desvie dos espinhos e adquira o item.

Password: A1, B4, B5, E2, E6 e F3.


Fase 08: Drill Man



A fase do homem-broca possui uma dificuldade bem balanceada, já que os inimigos costumam aparecer em grupos, mas nada que seja muito difícil para evitá-los ou mesmo destrui-los, porém a atenção deve ser redobrada no final, pois além de cair pedras e inimigos voadores, você deverá ativar interruptores para revelar as plataformas e usar a Flash Stopper (Bright) com certeza facilitará (e muito) as coisas. 

Drill Man: O último (se você seguiu esse gameplay é claro hehehe) dos Robot Masters costuma agir como os demais chefes, dando pulos altos em direção a Mega Man e em seguida, além de disparar suas Drill Bombs na sequência. A diferença dele em relação aos outros é que através das suas brocas, ele entra na terra. Nesse momento, busque ficar dando dashs e quando o chefe reaparecer (será no local onde o azulão estava) dispare Dive Missiles como contra-ataque (inclusive nas investidas dele) e não terá dificuldades para derrotá-lo. 

Password: A1, A4, B5, E2, F1 e F3.


Fase 09: Mothraya


A primeira fase da cidadela mostra-se ser meio complicada, porém nessa altura do campeonato, você já deve estar acostumado tanto com os controles quanto as armas e seus efeitos. É interessante usar a Flash Stopper para te auxiliar a chegar até o local das escadarias e em seguida, usar e abusar do Rush Coil / Balloon para chegar à sala do chefe. Mothraya se move lentamente e dispara algumas bolas de energia na direção de Mega Man, mas seu principal ataque é o espinho em formato de flecha, que destróis pedaços do cenários (inclusive podendo deixar a sala de batalha com vários buracos). Para derrotá-lo, busque usar o Ring Boomerang na luz vermelha, localizada na parte central do inimigo, sempre que ele se abaixar.


Fase 10: Square Machine


A segunda fase da cidadela do Dr. Cossack não é difícil, sendo que a pior parte será passar pelos espinhos com o Rush Jet. Aproveite para recarregar as armas, em especial com o Docron (cabeça de caveira). Pode-se dizer que o chefe é um dos mais bizarros da franquia, pois como o próprio nome sugere, se trata de um "quadrado". Quando ele vier rápido e "super" rápido, use dashs para não levar dano e no momento em que o quadrado vier devagar, será a ocasião em que você deverá acertá-lo e para isso, pule sobre a plataforma de baixo, em seguida dê um dash para para passar pelo meio e quando o inimigo parar, use uma das duas plataformas e procure se esquivar de seus ataques, para em seguida acertá-lo com a Dust Crusher! 


Fase 11: Cockroach Twins



Na minha opinião essa é a melhor fase do game (com uma das melhores trilhas sonoras do NES), pois ao contrário das demais, aqui é a fase que "avança" e o jogador terá que mostrar toda a sua destreza em resolver a situação (inclusive em Super Mario Bros. 3 tem várias delas). O chefe (na realidade dois) vai ficar disparando tiros contra Mega Man (um concentrado ou outros quatro menores) e vai ficar indo de um lado para o outro da tela. Dispare com a Drill Bomb, tomando cuidado para não ser atingido na sequência e acabar caindo da plataforma. O segundo cockroach possui os mesmos movimentos, a diferença é que ele circulará pela tela, com o tempo, você irá pegar o "timing" da situação e vai destri-lo também.


Fase 12: Cossack Catcher



A última fase da cidadela do Dr. Cossack é tranquila, inclusive você poderá encontrar dois Energy Tanks facilmente. O chefão usa uma máquina similar as Wily Machines, porém ao contrário das engenhosidades nefastas de Dr. Wily, Mega Man não terá tanto trabalho para derrotar o barbudão, pois ele apenas se move da direita pra esquerda (e vice-versa) atirando três projéteis que vão na direção do azulão, porém seu ataque principal é garra que causará um grande dano, caso o atinja. Para escapar, basta dar um dash logo abaixo dele, procurando atingi-lo sempre que possível com a Dust Crusher. Após derrotá-lo, Dr. Wily (que todos achavam que estava morto) ressurge e assim, as fases finais iniciam!


Fase 13: Metall Daddy



Dr. Wily ressurgiu e ainda por cima estava por trás de todos os acontecimentos, chegando ao ponto de sequestrar Kalinka, para poder manipular Dr. Cossack. Chegou a hora de nosso herói deter (mais uma vez) os planos do cientista maluco! A primeira fase da nova fortaleza do Dr. Wily não é difícil, porém deve-se prestar atenção nas duas salas onde os "famosos" blocos que ficam aparecendo / desaparendo surgem. Possuir o Wire (localizado na fase do Dive Man) será uma grande ajuda nessa parte. Outro detalhe interessante é que a maioria dos inimigos são METALLS (também chamados de Mets, capacetes e algo que "não pode ser dito"), logo dá para ter ideia do "quê" será o chefe da fase. O Papai-capacete é chato, pois seu pulo é curto e ao chegar no chão, ele fará com que o azulão não se mova (similar ao Hard Man do jogo anterior) além de soltar quatro metalls na batalha. Busque ficar em uma distância mais ou menos do tamanho do corpo dele e ao se levantar, dispare o Ring Boomerang e em seguida, fuja de seu pulo andando na direção contrária a ele e dispare mais uma vez. Repita esse procedimento buscando melhorar seus movimentos e logo você irá derrotá-lo. 


Fase 14: Tako Trash


A fase não apresenta muitas dificuldades, porém há armadilhas (você pode morrer logo no início, caso use o dash em um local errado) e alguns locais estratégicos (que possivelmente você passe batido na primeira vez) que podem te ajudar a pegar itens e também a passar com mais facilidade. Acompanhe o gameplay e descubra a melhor maneira de passar. O chefe (um polvo-robótico) irá disparar uma grande bola explosiva em sua direção e para escapar, você deverá usar dashs (caso esteja no chão) e pular entre as plataformas, seu outro ataque é uma bola de fogo em linha reta, que pode ser facilmente desviado com um pulo. Para atingi-lo, fique na segunda plataforma e quando ela começar a descer, dispare o Ring Boomerang em direção à esfera verde do inimigo, buscando sempre desviar de seus ataques para não cair da plataforma.


Fases 15 e 16: Dr. Wily


Chegou "aquela hora gostosa" de enfrentar todos os chefes novamente e ainda por cima, enfrentar a Wily Machine na sequência. Como a batalha final é rápida, resolvi deixar tudo num vídeo só. Portanto curtam o final desse grande game. 
Robot Master / Fraqueza 
Pharaoh Man - Flash Stopper
Ring Man - Pharaoh Shot
Dust Man - Ring Boomerang
Toad Man - Drill Bomb
Dive Man - Skull Barrier
Skull Man - Dust Crusher
Bright Man - Rain Flush
Drill Man - Dive Missile
Wily Machine No. 4 (1ª Forma) - Ring Boomerang
Wily Machine No. 4 (2ª Forma) - Drill Bomb
Wily Capsule - Pharaoh Shot

terça-feira, 29 de dezembro de 2020

Mega Man X3 / Rockman X3 - Gameplay Completo

Fase 01: Introdução (Maoh, The Giant)


Fase introdutória, cuja objetivo é servir como tutorial. 
Password: 7741 5231 3441 3486


Fase 02: Tunnel Rhino


Esse chefe não é muito indicado pra ser o inicial, porém é interessante enfrentá-lo logo de cara, pois o Tornado Fang que X recebe após a batalha será muito útil para pegar alguns itens, como por exemplo, o Arm Upgrade (Neon Tiger) e a primeira Ride Armor (Blast Hornet). Logo que iniciar a batalha, escale a parede e quando ele se projetar contra a parede (preste atenção que o dito cujo poderá frear e retornar ao local de origem) , pule sobre ele (dash + pulo), alcançando o chão próximo a outra parede e acerte-o por trás com a X-Buster (caso esteja com a Acid Burst, faça com que o pulo seja menor para ficar numa posição suficiente para que o tiro o atinja). O(s) ataque(s) de broca pode / podem ser evitados com a ajuda da parede, calculando a distância de seus ataques e do ataque "projétil". Quando X tiver causado aproximadamente 60% de dano no oponente, ele irá usar o projétil com invencibilidade e para acertá-lo, basta esperar com que ele faça a pose que "desliga" esse movimento após atingir a parede. 

Itens 
Heart Tank: Após destruir o primeiro Iwan De Voux (a pedra redonda com olho azul), escale a parede que dá continuidade à fase e siga para uma passagem à esquerda. Energize a Triad Thunder (é necessário possuir o Arm Upgrade) e ao soltar o botão de ataque, a pedra irá cair. Use-a como plataforma para pegar o item. 
Sub-Tank: Escale a parede acima dos dois primeiros Wall Canceres da fase. 
Head Upgrade: Um pouco antes da sala do sub-chefe (Hell Crusher), você irá encontrar uma pedra suspensa com cordas (similar a do Heart Tank) e para soltá-la, basta disparar a Triad Thunder carregada. Entre nessa nova passagem, escale a parede e encontre a cápsula do Dr. Light.
Password: 1648 2838 7144 5241


Fase 03: Volt Catfish


Essa fase é meio complicada, devido ao fato dos inimigos (Caterkiller e Crablaster) serem fortes e o dano que eles causam em X ser alto, em contra-partida, Volt Catfish não apresentará grandes dificuldades, pois no início da luta, ele irá saltar na direção de Mega Man X e ao chegar no chão, ainda irá dar outro pulo menor. Uma boa estratégia para derrotá-lo é usar dashs no momento em que ele irá chegar ao chão, para em seguida, contra-atacar com a Tornado Fang. Quando tiver causado mais de 50% de dano no maverick, ele irá ficar no centro da tela invocando seus "Triad Thunders" e para fazer isso, saltará. No momento do "pouso", aproveite para atacá-lo e neutralizar seus movimentos. 

Itens 
Heart Tank: No terceiro elevador (contando o que vai pro teleporter do Vile / Vava no início da fase como "primeiro"), suba até o fim e você encontra-rá uma pequena sala com espinhos e o item. Para pegá-lo, use o super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo, tomando cuidado principalmente na volta. 
Sub-Tank: Quando passar pela sala do chefe alternativo (Bit / Byte), destrua o Crablaster e escale a parede (tomando cuidado para não ser atingido pelas "faiscas"), em seguida vá até o Transfer e com a Ride Armor, "caia" pelo caminho que você escalou, fazendo com que uma nova área seja revelada! Caminhe pela esquerda até encontrar o item. 
Body Upgrade: Após conseguir o Arm Upgrade e derrotar Gravity Beetle, volte a esta fase e no quarto elevador, suba até o "fim", você irá encontrar uma pequena sala com paredes espinhosas e uma plataforma. Energize a Gravity Whell e ao disparar, X será levado acima, revelando a cápsula do Dr. Light.
Password: 8523 5234 3448 7486

Fase 04: Crush Crawfish


Bit / Vajurila FF
Não estava esperando ter que enfrentá-lo nessa fase, enfim..., como sua fraqueza é o Triad Thunder, não quis usá-la, já que é arma certa para derrotar o maverick da fase..., ele usa três tiipos de ataques, sendo que o mais comum é o "dash projétil", que é até fácil de evitar, já que ele dará um salto grande antes de atacar X e no momento em que for pousar, dê um pulo fazendo com que o vilão venha nessa direção (aproveite esse momento para atacá-lo com a X-Buster carregada ou com o Triad Thunder). Seus outros ataques são argolas que impedirão X por alguns momentos (ele provavelmente vai fazer o "dash projétil" após atingi-lo e fireballs perseguidoras, que ficam muito perigosas quando ele começa a disparar duas (esse momento será quando você tiver causado mais de 60% de dano, lembrando que as argolas também passarão a ser duas nessa ocasião). 

Crush Crawfish / Scissors Shirimper 
O chefão dessa fase é meio complicado! Logo que iniciar a luta, ele virá na direção de X e caso o agarre, irá ficar pressionando com suas garras, podendo gerar um dando de 4 pontos (a barra de energia tem 32). Procure ficar nas paredes, e quando ele disparar a garra, dê um super pulo (dash + pulo) ou dash aéreo para escapar e, dessa forma, atingi-lo com a X-Buster ou Triad Thunder. 

Itens 
Rider Armor "Hawk": Logo no início da fase (e um pouco depois do "transfer" das Rider Armors) onde aparece o terceiro Helit (o bichinho com hélices que dispara mísseis), há uma saliência retangular um pouco mais escura e diferente que as demais estruturas da fase, carregue a Triad Thunder e a destrua, abrindo uma passagem para o item. 
Body Armor Chip: Com uma Ride Armor, destrua o Hamma Hamma que detonou com o chão e caia no primeiro buraco que surgir. Destrua a parede e encontre a cápsula do Dr. Light. LEMBRANDO QUE CASO VOCÊ PEGUE ESSE UPGRADE, A GOLDEN ARMOR FICARÁ INDISPONÍVEL! 
Heart Tank: Será necessário possuir uma Ride Armor. Quando o Hamma Hamma cair e destruir o chão, dê um super pulo (ou flutue caso esteja com a "Hawk") para chegar ao lado direito da tela, em seguida vá descendo devagar pelas plataformas até encontrar uma parede rachada. Ao destruí-la, uma sala com o item irá se abrir.
Password: 8623 4338 7478 3488

Fase 05: Neon Tiger


Em geral, a fase da floresta acaba sendo a inicial, devido ao fato dela não ser difícil (o momento mais tenso acaba sendo a luta contra o sub-chefe), os itens serem fáceis de encontrar (inclusive o upgrade da armadura) e, principalmente, o maverick ser tranquilo de derrotar. Contando apenas com a X-Buster, fique desviando de suas investidas com dash e acerte-o com o tiro carregado sempre que possível, quando ele começar a disparar a Ray Splasher no chão, fique no lado oposto ao dele, pulando o tiro que vem em linha reta (busque acertá-lo nesse momento também) e quando ele usar a parede para atirar, fique na parede contrária deslizando para evitar os tiros e, sempre que possível, fazer um contra-ataque com o tiro carregado. Quando você tiver causado 60% de dano, ele irá energizar para usar o ataque "Ray Claw" e para desviar, fique na parede oposta e quando o inimigo vier, dê um super pulo para desviar. Com a Spinning Blade a luta será ainda mais fácil, pois ao acertá-lo, Neon Tiger sempre irá procurar ir pra parede contrária (fique um pouco longe para não ser atingido) e tudo que você precisará fazer é pular e disparar. Repita até o inimigo ser derrotado. 

Itens 
Heart Tank: No final da fase, próximo à sala do maverick, você verá um Tombort, suba em suas costas e quando ver que ele atingiu a distância máxima de deslocamento para a direita, use um super pulo para alcançar a parede, em seguida escale-a e pegue o item. Outra forma de alcançar a parede é usar o dash aéreo para cima (em frente da sala). 
Sub-Tank: No início da fase, logo após destruir alguns Wild Tanks, você irá se deparar com uma parede, escale-a e você verá um Hamma Hamma e um Tombort, destrua o primeiro e em seguida, pule nas costas do segundo, para então conseguir acesso à parede com o item. 
Arm Upgrade: Para chegar a esse upgrade, será necessário ter adquirido o Tornado Fang e o Leg Upgrade. Assim que passar o corredor com os três Drill Wayings, você irá encontrar uma parede de metal com rachaduras. Use o Tornado Fang para abrir caminho, em seguida dê um dash aéreo ou super pulo para escapar dos espinhos e logo após, faça um dash aéreo para cima para chegar à capsula com o upgrade.
Password: 4748 5163 1868 7227


Fase 06: Vile (1ª Parte da Zero Saber)



Vile está vivo e agora busca vingar-se de X e Zero! Após derrotar dois mavericks, três chefes alternativos (dependo do ponto de vista, não são tão "alternativos" assim) estarão dispostos a enfrentar X: Bit, Byte e o Maverick Misterioso (Mysterious Maverick), sendo que esse último tem uma fase própria, que é acessada através de teleporters. 

Ride Armor "kangaroo": Com a Ride Armor, Vile sempre virá na direção de X, para lhe aplicar um soco. Fique deslizando na parede e quando ele socar, dê um supor pulo (dash + pulo) e acerte-o por trás com a Spinnging Blade ou Ray Splasher. Repita até derrotá-lo. 

Vile MK-2 / Vava MK-2: Vile possui movimentos similares aos do primeiro game. Quando ele saltar para frente, vai usar jogar uma bomba que se transforma em um pilar de fogo, cujo qual aumentará de tamanho gradativamente e que virá na direção de X (inclusive escalando a parede) e para escapar, busque ficar sempre na parede contrária ao do vilão (o que auxiliará também em seu golpe com a metralhadora), dando um salto com dash aéreo, buscando sempre contra-atacar com Ray Splasher ou Spinning Blade e lembre-se de usar APENAS ESSAS ARMAS NA LUTA, POIS O VILÃO PRECISA SER DERROTADO (ENTENDA-SE DESTRUÍDO) NESSA BATALHA, PARA SÓ ENTÃO CONSEGUIR PEGAR A ZERO SABER NA FASE DO DR. DOPPLER! Após a luta, você terá 50 segundos para chegar ao teleporter e, consequentemente, fugir do local.

Password: 5728 1153 1178 3547


Fase 07: Gravity Beetle


Com a Ray Splasher, o chefão dessa fase será fácil de ser derrotado, pois basta ficar atirando em dos cantos atirando com essa arma, para que assim seus ataques sejam anulados e quando ele chegar próximo, basta escalar a parede e dar um dash aéreo ou super pulo, no entanto, usando somente a X-Buster, a coisa muda de figura. Nessa situação, Gravity Beetle irá usar suas "Gravity Wells" que tem quatro tamanhos diferentes (elas aumentam conforme você vai causando dano), um dash e, quando ttiver lhe causado mais de 60% de dano, o Gravity Dead Lift que poderá arrancar até 14 (de um total de 32) pontos de sua barra de energia. Busque sempre se esquivar das Gravity Wells com a parede e quando ele "piscar" (será o momento do G.D.L.), prepare-se para escalar a parede e dar um super pulo em seguida. 

Itens 
Heart Tank: Está no armazém do início da fase, porém para conseguir pegar você deverá derrotar Blast Hornet, fazendo com que as caixas gigantes sumam. 
Ride Armor "Frog": Logo após a sala do chefe alternativo, suba a escada e em seguida, escale a estrutura metálica do lado esquerdo da tela. Você vai ver o item e para pegá-lo, use um dash aéreo apontando para cima. 
Arm Armor Chip: Pegue uma Ride Armor no teleporter e certifique-se de levá-la até duas caixas metálicas gigantes (similares as que você encontra no início da fase), para que assim possa destruí-las, em seguida passe pelos espinhos e encontre a cápsula do Dr. Light. É importante ressaltar que caso você pegue esse upgrade, a cápsula com a Golden Armor ficará indisponível. 
Password: 5821 1156 1178 3347


Fase 08: Blast Hornet


O maverick dessa fase vai ficar grande parte do tempo voando e disparando suas "Bomb Bees" na direção de X. Com a Gravity Well, basta atirar em qualquer local para acertá-lo (com a arma carregada o inimigo irá cair e causará mais dano) e assim que o tiro voltar, use novamente, repetindo o processo até derrotá-lo. Com a X-Buster, use a tática de usar as paredes para fugir das abelhas e atinja-o com a arma carregada, tomando cuidado com o seu "Stinger Dive", que causará um grande dano caso seja acertado (novamente use as paredes e dashs aéreos para desviar). 

Itens 
Heart Tank: Antes do corredor que dá acesso à sala do chefe opcional. Use a Ride Armor Chimera como apoio (caso tenha...) ou o dash aéreo para cima e alcance a parede, em seguida escale-a, vá para a direita e pegue o item. 
Ride Armor Chimera: Ao destruir as caixas na plataforma que dá acesso ao terceiro galpão (esses galpões terão vários Helits e Notor Bangers para te "atazanar"), uma passagem se abrirá, desça por ela e você encontrará duas paredes rachadas, equipe a Tornado Fang e destrua a da esquerda, entre na sala secreta, desça pelas paredes e acabará encontrando a Ride Armor presa por um Hangerter, basta destruir o dito cujo para consegui-la. OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Para ter acesso as demais Ride Armors (mesmo que pegue os itens), você deverá obrigatoriamente encontrar essa primeira. 
Head Armor Chip: Após recuperar a Ride Armor "Chimera" e adquirir o item "H" (Hawk), volte nessa fase e ao chegar no teleporter, escolha o Ride Armor "Hawk" e ao chegar no local que dá acesso as esteiras, dê um super pulo (dash + pulo) e flutue para a direita, até encontrar uma sala secreta (em cima da parede que tem espinhos), em seguida, saia da armadura e caminhe para a direita, até encontrar a cápsula. Lembrando que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível. Password: 5525 4355 1678 3788


Fase 09: Blizzard Buffalo 


O grande Bufalo Congelado não dará muito trabalho ao jogador, pois a área de combate é imensa e dá para se esquivar de seus ataques, cujos quais na grande maioria das vezes são projéteis de "Frost Shield", seguidos de um grande dash, que caso o acerte, o maverick agarrará X com seus chifres e fará com que nosso herói seja arremessado contra a parede. Sua fraqueza é a "Parasitic Bomb" e é recomendado que a arma seja usada quando o maverick esteja disparando seus Frost Shields, ou mesmo quando terminar o "Ice Beam", mas tome cuidado, pois provavelmente ele usará o dash como contra-ataque. Quando tiver causado mais de 60% de dano em Blizzard Buffalo, ele irá usar uma "chuva" de Frost Shields, que farão com que os movimentos pelo cenário sejam mais complicados. Busque sempre usar as paredes como proteção e sempre que possível, atinja-o. 

Itens 
Heart Tank: Pegue uma ride armor no teleporter, em seguida destrua os blocos de gelo até revelar uma sala secreta com o item. 
Sub-Tank: É necessário possuir o Leg Upgrade (que por coincidência você pega um pouco mais pra frente). Está logo após uma pequena escada que dá acesso a parte final da fase (onde tem os tornados) e estará bem visível. Para alcançá-lo, suba no local onde aparece o Helt e o primeiro Snow Rider, pule pra esquerda, em seguida dê um dash aéreo "para cima", escale a plataforma e pegue o item.
Leg Upgrade: Está acima do corredor que dá acesso à sala do chefe e para alcançar o local em que está a cápsula, dê um super pulo bem na quina da plataforma (logo após os tornados e snow riders) para a direita.
Password: 7276 5166 1268 7847 


Fase 10: Toxic Seahorse


Byte / Mandarela BB: A fraqueza de Byte é a Ray Splasher e como ele não possui nenhum tipo de escudo ou proteção, não será difícil acertá-lo, porém ao contrário dos demais mavericks, usar a parede para desviar de seus ataques não é uma boa, pois ele sempre dispara um imã, que faz com X caia no momento de seu ataque, que por sinal tira uma boa quantidade de vida caso o acerte. Uma boa estratégia para vencê-lo é o "timing" do momento em que dispara o item, pois nessa hora você deverá pular e dar um dash aéreo para cima. Com um pouco de prática, mais cedo ou mais tarde acabará vencendo o vilão. 
Toxix Seahorse / Acid Seaforce: O maverick dessa fase não apresentará muita dificuldade para ser derrotado (mesmo que a luta seja com a X-Buster), pois basicamente seus movimentos são pulos, seguidos de "Acid Bursts" e para desviar de seus ataques, basta usar dashs e as paredes (use super pulo ou dash aéreo para passar por cima dele). Com a Frost Shield, acerte-o uma primeira vez, em seguida dê um dash e dispare novamente, ele vai vir em sua direção, fazendo com que leve outro ataque da arma, repita esse procedimento e a vitória estará garantida. 

Itens 
Heart Tank: Está no final da subida dos esgotos, continue subindo a parede do lado esquerdo até encontrá-lo. 
Ride Armor Kangaroo: Quando chegar na parte submersa, pule o primeiro buraco, em seguida carregue a Frost Shield, e ao disparar, X irã gerar um mini iceberg. Escale-o e quando chegar na superfície, pule para o lado esquerdo da tela, e logo após dê um dash aéreo para cima para alcançar a plataforma com o item (você também poderá pegar com a Ride Armor Frog). 
Leg Armor Chip: No teleporter, escolha a Ride Armor Frog (F) e ao chegar na parte submersa, destrua os ventiladores gigantes. Logo em seguida, escale a parede do lado direito da tela e você chegará a uma sala com a cápsula roxa do Dr. Light. É importante lembrar que caso você opte em pegar esse upgrade, a Golden Armor ficará indisponível. 
Password: 7357 5163 6462 7847


Fase 11: Godkarmachine O Inary


A primeira fase do laboratório secreto de Dr. Doppler tem um grau de dificuldade que varia do médio ao difícil, pois além de você acabar não tendo muito noção do local (caso seja a primeira vez é claro), vai acabar encontrando vários inimigos. O chefe é a fusão de Bit e Byte, porém ele é, de certa forma, mais fácil do que eles separados (minha opinião KKK), pois ao contrário da grande maioria dos inimigos principais, ele praticamente não se mexe (ele apenas flutua um pouco) e seus ataques consistem em ondas de choque disparadas pela espada (uma maior e duas menores) e, o principal, socos foguetes, que podem agarrar X e lançá-lo contra o teto, causando um grande dano. Para desviar das ondas de choque, procure usar a parede e em seguida dashs aéreos, já os socos, foque no primeiro, em especial na hora que ele o lança, com timing, você conseguirá fugir do ataque e ainda disparar a Ray Splasher ou X-Buster carregada contra ele (com a arma de Neon Tiger, você poderá acertá-lo dando um pulo simples e em seguida o tiro). 

Itens:
Golden Armor: Para pegar o chip com todos os upgrades, você deverá ter encontrado todos os itens e upgrades do jogo (Ride Armors, Heart Tanks, Sub-Tanks e Upgrades), não ter adquirido NENHUM UPGRADE CHIP (no caso as capsulas roxas) e ainda vai precisar chegar à sala secreta com toda a barra de vida cheia (use um sub-tank caso precise), cuja qual fica no corredor que cai as bolas com espinhos, no primeiro buraco, deslizando pela parede da esquerda.


Fase 12: Volt Kurageil (2ª Parte da Zero Saber)


Tirando a parte final em que você terá que subir uma parede cheia de espinhos usando os Escanails como plataforma, a segunda fase do Dr. Doppler em si não é difícil, o problema mesmo são os inimigos, em especial os Victoroids, que são chatos de derrotar e são capazes de causar um grande dano em X..., o chefe (uma água-viva robótica) é simples de ser derrotado, basta ficar desviar de seus ataques teleguiados e em seguida atingi-lo com a Triad Thunder (ou com a Beam Sabre caso possua). Obs: Caso você não tenha destruído Vile na fábrica abandonada, você irá enfrentá-lo aqui e ao contrário de Volt Kurageil, ele é uma "pedra no sapato", já que você terá que derrotá-lo DUAS vezes! Na primeira forma (Ride Armor "Goliath"), você deverá usar as paredes para se proteger e em seguida atacar com a Tornado Fang. Em sua segunda forma (Vile MK-2), cuidado com os projéteis e com o ataque paralisante, em seguida atinja-o com a Ray Splasher ou Spinning Blade. 

Itens:
Zero Saber (Beam Sabre): Para adquirir essa poderosa arma, que é extremamente eficaz contra Dr. Doppler e Sigma, você deverá ter destruído Vile na fábrica abandonada (a batalha deve ser vencida usando apenas Ray Splasher e/ou Spinning Blade) e logo após passar a parte submersa, mude para Zero e entre na sala do chefe para derrotar o Mosquito, embora esse inimigo não seja muito difícil, procure ficar no meio da sala, disparando a Z-Buster carregada sempre que possível e na hora que ele "descer com tudo" dê um dash para escapar. Após derrotá-lo, o chefe irá cair sobre Zero, causando-lhe uma grande avaria. Como o Maverick Hunter não pode mais te ajudar, ele irá entregar ao X sua "Beam Sabre", que pode ser usada após disparar o tiro concentrado da X-Buster (X irá ficar piscando em "verde" nessa situação). 
Password: 7357 7633 6462 7833. Esse password "só" serve para ter acesso a Zero Saber, ou seja, você terá que passar pelas fases do Dr. Doppler desde o início (inclusive terá que pegar a Golden Armor novamente).


Fase 13: Doutor Doppler




Essa fase é aquela que você encontra a cápsula de teletransporte e já sabe muito bem o quê vai encontrar pela frente! Sim, os oito mavericks estão de volta e para chegar ao local onde Dr. Doppler está, você terá que derrotá-los novamente! 
Neon Tiger - Spinning Blade 
Blizzard Buffalo - Parasitic Bomb 
Blast Hornet - Gravity Well 
Volt Catfish - Tornado Fang 
Gravity Beetle - Ray Splasher
Toxic Seahorse - Frost Shield
Crush Crawfish - Triad Thunder
Tunnel Rhino - Acid Burst
Dr. Doppler - Acid Burst / X-Buster / Beam Sabre Chegou a hora de enfrentar a mente por trás de todos esses eventos: Dr. Doppler! O vilão consegue absorver seus ataques, portanto ataca-lo de frente não irá surtir efeito. Ele irá disparar alguns ataques na direção do X e para esquivar-se, comece a subir a parede oposta (ou deslizar caso esteja próximo ao teto) no momento em que ele fizer o primeiro dispara, em seguida, o doutor ficará envolto numa espécie de casulo e logo em seguida, virá com um projétil em sua direção e para escapar desse ataque, fique de preferência na metade da parede e no momento em que vier, desça, vá rápido na direção contrária e ataque-o nas costas com a Acid Burst, X-Buster ou Beam Sabre (caso o tenha) antes dele pousar, pois se atacá-lo após isso, ele irá absorver seus ataques e ainda vai recuperar a barra de energia. Repita o processo e não terá dificuldades em derrotá-lo.


Fase 14: Sigma


Sigma: Dessa vez o vilão possui um poderoso escudo, portanto atacá-lo de qualquer jeito não surtirá efeito algum. Uma boa estratégia é ficar na parede em frente a ele e quando ele começar a disparar a sequência de fogos, dê um pulo simples para frente e antes de chegar ao chão, use dois dashs aéreos para cima, logo após, o vilão irá para o meio da tela para fazer outra sequência de tiros, aproveite para acertá-lo pela retaguarda com a Spinning Blade ou X- Buster carregada (ou ainda Beam Sabre caso o tenha) e vá para a parede para repetir o processo. 

Kaiser Sigma: A segunda forma do vilão é praticamente invencível, pois seu corpo é coberto por uma poderosa armadura e o único local vulnerável é a cabeça, para piorar a situação ele dispara mísseis teleguiados, bombas, que...também SÃO TELEGUIADAS e uma poderosa rajada de plasma! Para atingi-lo, você precisará carregar a X-Buster, escalar a parede até mais ou menos metade da tela e disparar o tiro concentrado (usar o Hyper Charge e o Beam Sabre será de grande ajuda)! Após se acostumar com os movimentos (apelões diga-se passagem kkk) você vai acabar o derrotando, mas ainda não acabou! Logo que a batalha terminar comece a escalar a parede (de preferência pelo lado esquerdo), pois Sigma invocará uma grandiosa chama destruindo todo o cenário abaixo. A chama em si não causa dano, porém ela irá reduzir seus movimentos e caso você "caia" abaixo dela é morte certa..., após momentos de "angústia e sofrimento na escalada", algo surpreendente acontecerá (a cena muda, dependendo de você ter pego ou não a Beam Sabre). Curta o final!

quinta-feira, 17 de dezembro de 2020

Aniversário de 33 Anos do Mega Man!

 Há exatos trinta e três anos, nascia uma das franquias de games mais populares da história: Mega Man (Rockman)! O personagem, que marcou a infância e adolescência, já viveu "dias melhores", porém a nossa esperança de que um novo game surja logo ainda está "firme como palanque no banhado". Para comemorar a data, o Rockman Unity anunciou três projetos, com previsão de lançamento para o segunto trimestre de 2021:

Dois mangás que serão lançados na primavera japonesa pela editora Young Ace: O primeiro título será Rockman-Chan, cuja história será uma paródia humorística contando as histórias de Rockman, um robô que passará por "altos e baixos" para satisfazer os caprichos do Dr. Light e o segundo é Rockman-san, que mostrará um herói adulto, enfrentando o cotidiano.


Imagem: Rockman Unity

O terceiro anúncio é um novo álbum intitulado "Captune ONE", com músicas remixadas de vários títulos do azulão, como por exemplo, "Esperanto" de Rockman X4 e "Wily Stage 1" de Rockman 2.  


Imagem: Rockman Unity

Fonte: Rockman Unity e Rockman Corner